谷歌推出新VR/AR空間音頻SDK"Resonance Audio"

黑匣網(wǎng)
佚名
上周,谷歌推出了3D模型資源共享平臺Poly,為VR/AR開發(fā)者提供一站式商店。緊接著谷歌又發(fā)布了一個新的空間音頻軟件開發(fā)工具包(SDK)Resonance Audio,以便開發(fā)人員能夠為他們的體驗添加高品質(zhì)的沉浸式音效。 Res...

上周,谷歌推出了3D模型資源共享平臺Poly,為VR/AR開發(fā)者提供一站式商店。緊接著谷歌又發(fā)布了一個新的空間音頻軟件開發(fā)工具包(SDK)Resonance Audio,以便開發(fā)人員能夠為他們的體驗添加高品質(zhì)的沉浸式音效。

Resonance Audio基于現(xiàn)有VR Audio SDK中的技術(shù),適用于移動和桌面平臺。

3D音頻是任何虛擬現(xiàn)實體驗的重要組成部分,用根據(jù)位置和移動而變化的聲音使沉浸感更逼真。但是這種技術(shù)對CPU要求較高,對于移動設備可能特別困難。Resonance Audio采用基于高階Ambisonics的高度優(yōu)化的數(shù)字信號處理算法,在不影響音頻質(zhì)量的情況下空間化數(shù)百個同步3D聲源。

谷歌還與Unity合作推出了一個新功能,用于預運算高度真實的混響效果,準確地匹配環(huán)境的聲學特性,在播放過程中顯著降低CPU使用率。

“我們知道無縫集成音頻解決方案與首選音頻中間件和音效設計工具是多么重要。借助Resonance Audio,我們發(fā)布了針對最受歡迎的游戲引擎、音頻引擎和數(shù)字音頻工作站(DAW)的跨平臺SDK,簡化工作流程,讓開發(fā)者可以專注于制作更多身臨其境的音頻。此SDK適用于Android,iOS,Windows,MacOS和Linux平臺,并提供Unity、虛幻引擎、FMOD、Wwise和DAW的集成。我們還為C / C ++、Java、Objective-C提供本地API。“

Resonance Audio的功能包括精確建模復雜聲音環(huán)境的工具,使開發(fā)人員能夠從聲源控制聲波的傳播方向,或者當聲源靠近聽者頭部時自動呈現(xiàn)近場效應。

THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點)

更多
暫無評論