風(fēng)光一時(shí)的VR/AR概念 未來將何去何從

佚名
2016年被稱為VR元年,如今,2017年也已接近尾聲,經(jīng)過兩年的發(fā)展,究竟是曇花一現(xiàn),還是不斷發(fā)展壯大,一起來簡單梳理。 VR、AR走過的路可謂跌宕起伏,時(shí)而資本蜂擁而至,時(shí)而倒閉、裁員信息鋪天蓋地,事實(shí)上在20...

2016年被稱為VR元年,如今,2017年也已接近尾聲,經(jīng)過兩年的發(fā)展,究竟是曇花一現(xiàn),還是不斷發(fā)展壯大,一起來簡單梳理。

VR、AR走過的路可謂跌宕起伏,時(shí)而資本蜂擁而至,時(shí)而倒閉、裁員信息鋪天蓋地,事實(shí)上在2016年經(jīng)歷了大起大落后,2017的VR、AR市場逐漸回歸理性,巨頭優(yōu)勢開始顯現(xiàn),英偉達(dá)、HTC等大佬逐漸成為行業(yè)引領(lǐng)者。

游戲仍是著力點(diǎn)

HTC、索尼、三星等都發(fā)布了旗下基于VR游戲的硬件設(shè)備,就連蘋果也按捺不住發(fā)布了ARKit,雖說AR應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,但在2017 WWDC上蘋果仍以游戲作為展示,可見游戲場景依然是應(yīng)用主力,大眾接納度也最高。

應(yīng)用場景延伸

游戲領(lǐng)域的成功助推其在其他方向的延展,醫(yī)療領(lǐng)域VR創(chuàng)業(yè)公司Surgical Theater的創(chuàng)始人就曾表示“我們的Precision VR平臺(tái)和nordicBrainEx可以優(yōu)勢互補(bǔ),讓活體成像能力和價(jià)值數(shù)據(jù)技術(shù)進(jìn)入到神經(jīng)手術(shù)的診所和手術(shù)室中。沉浸感的視覺將成為外科手術(shù)籌備和導(dǎo)航的關(guān)鍵,同樣也是在和病人交互領(lǐng)域的強(qiáng)大工具”,另外,Bentley Motors則借助由英偉達(dá)提供的VR技術(shù),培訓(xùn)裝配線員工。

未來何去何從

根據(jù)高盛預(yù)測,到2025年VR、AR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,不過以目前實(shí)際的市場狀況來看,大眾對(duì)VR/AR印象更多的仍是玩游戲。

2016年的狂熱推動(dòng)了技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)應(yīng)用場景帶來的瓶頸開始凸顯,全行業(yè)又回到了看似蕭條的狀態(tài),然而不可否認(rèn)的是,VR、AR的實(shí)際需求是存在的,或許是場景、或許是技術(shù)、或許是資本帶來的門檻逐漸提高,澆滅了最初的瘋狂,其實(shí)對(duì)行業(yè)發(fā)展也是一件好事,目前顯而易見的是,VR、AR回歸到了一個(gè)冷靜積蓄期,還是有理由相信,在未來的某一天,VR、AR會(huì)重回大眾視線帶來更多驚喜。

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