隨著現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展,增強現(xiàn)實(AR)技術已經(jīng)開始給人類帶來了全新的感官體驗。這種模糊了真實與計算機生成之間界限的技術增強了我們所看到的、聽到的、感覺到的和嗅覺的東西。它可以使用現(xiàn)有環(huán)境,添加氣味、聲音、圖形和觸覺反饋等信息,比虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造的完全人造環(huán)境感觀又大大向前邁進了一步。
同時,智能手機在全世界的逐漸普應用及相關網(wǎng)絡資費的降低,也使得移動應用增強現(xiàn)實的大范圍應用成為可能,越來越多的人可以體驗到他們從未體驗過的場景,AR正在一步步改變用戶如何看待當今世界的方式。
最好的例子就是,AR游戲《口袋妖怪》大熱,使得任天堂市值兩日內(nèi)暴漲75億美元,而在移動增值業(yè)務推出后,其公司市值已經(jīng)接近120億美元?!犊诖帧肥亲畛晒Φ腁R游戲之一,它讓人們只用智能手機就能體驗逼真的現(xiàn)實場景。
潛在的用戶需求
今天的AR不再是一個瘋狂的未來概念。根據(jù)TechSci的報告,預計印度的AR和VR市場2016年至2021年的復合年增長率(CAGR)為55.3%。
Nasscom游戲開發(fā)商兼首席執(zhí)行官Rajesh Rao在最近結(jié)束的印度海得拉巴2017年游戲活動中就表示,“這種全新的體驗模式在印度市場目前仍處于探索階段。開發(fā)者和用戶都在探索使用這種技術的不同應用場景。
最初,AR和VR是游戲玩家和游戲開發(fā)者專用的。而在今天,這一情況正在改變。我聽說印度的一家大型公共銀行正在研究AR,希望能夠通過這種技術幫助家庭主婦在家中就可查看自己在銀行開立的儲物柜。”
雖然AR和VR已經(jīng)存在了至少10年,但通過這10年的發(fā)展,這些技術正變得越來越成熟和易于使用。
Veative Labs首席戰(zhàn)略官Vipin Goyal表示:“AR和VR帶來了現(xiàn)實的力量和增強或者模擬的空間,而且這個技術可以有很多種用途。”
少數(shù)人的特權(quán)
隨著手機變得越來越智能化,開發(fā)人員正在尋找人們已經(jīng)擁有的設備來改變其自身的經(jīng)驗和學習方式。如互動地圖和虛擬展廳都可以用GPS和相機上的技術覆蓋來進行創(chuàng)建。
Unity Technologies南亞太平洋董事QuentinStaes-Polet解釋說:“由于現(xiàn)在智能手機的逐漸普及,開發(fā)人員已經(jīng)開始在其上探索不同內(nèi)容形式的展示。”
但是,在印度,VR和其他身臨其境的技術目前只有少數(shù)人才可以使用。市場存在的問題依然是,AR和VR技術是否可以大眾化?所以市場必須用實際的解決方案來打破這種障礙和思維方式,使產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)向下一個發(fā)展方向。
更加廣泛的應用
Quentin說:“過去十年來,我們一直在不同行業(yè)中試驗使用AR。你可以看到,谷歌地圖一直在使用AR,而Uber目前也在一定程度上使用了AR。”
過去雖然該技術已經(jīng)用于軍事和企業(yè)多年,但其成本卻高得驚人。而今天,相關設備的價格已經(jīng)大幅下降,并且變得更加便利。此外,沉浸式場景已經(jīng)被研究應用于戰(zhàn)斗機。而需要反復學習和訓練的用于重型機械和噴氣式戰(zhàn)斗機上的AR技術已經(jīng)開始在各個學校、學院中開展教學。
Quentin表示,“我最近訪問了一家新加坡的運輸公司,在那里他們正在使用AR進行出租車司機的培訓。由于技術成本的大幅下降,跨行業(yè)的應用正在迅速增長中。”
快速升溫的市場
根據(jù)Think Mobiles的數(shù)據(jù)顯示,增強現(xiàn)實應用程序的成本正大幅下降。在西歐,其應用費用為每小時50~200美元,亞洲每小時10~50美元,澳大利亞每小時40~170美元,美國每小時50~250美元,南美每小時15~75美元。
在印度,像Scapic這樣的初創(chuàng)公司已經(jīng)可以在不擔心編碼問題的基礎上構(gòu)建AR和VR內(nèi)容了。“對于生物學、數(shù)學和其他科學學科的研究可以通過AR和VR變得更容易,這就是我們Veative的目標所在。”Vipin補充說。
即使印度目前的市場規(guī)模小于中國,但它在AR和VR的需求方面增長卻十分迅速,但想讓整個市場成熟起來確實還有很長的路要走。
Rajesh解釋說,“印度目前是一個機會驅(qū)動的市場。我們需要將AR和VR的開發(fā)者技能引入大學課堂和課程中,以幫助培訓相關技術的應用人員。”
Quentin表示,如今,就業(yè)機會正在發(fā)生變化,旺盛的AR和VR市場需求將會吸引更多的人投入其中。印度在世界范圍來講,其已經(jīng)形成了巨大的IT服務工程師市場,技術人才的儲備也比較充足,這都為AR和VR的發(fā)展打下了堅實的基礎。
Vipin認為,這是一個利用現(xiàn)有人才培養(yǎng)他們相應技能的問題。例如斯坦福生物設計計劃目前正在使用AR和VR。我們的想法是盡早培養(yǎng)學生和發(fā)展他們的技能。不過,每個人都在密切關注AR,并且用手中的設備來使技術更容易獲得。在接下來的五年里,我們將看到AR和VR對工作方面帶來的巨大影響。
Quentin解釋說,在我們討論不同的實例時,NianticLabs將在2018年運用AR技術推出哈利波特的魔法世界游戲。在印度,如果想讓這項技術更廣泛的應用起來,基礎設施建設的力度恐怕還要繼續(xù)加強。但是專家認為,AR和VR市場正在逐漸升溫,并且很快將會傳導給大眾!