少數(shù)公司占據(jù)了大部分融資,投資回報(bào)不高。
12月4日消息 企業(yè)服務(wù)數(shù)據(jù)庫公司Crunchbase日前發(fā)布報(bào)告顯示,今年至少有217家AR/VR公司完成融資,總額達(dá)21億美元,其中超過9億美元投資流入Magic Leap和Unity。
2017年針對(duì)VR/AR初創(chuàng)公司的投資額與2016年相近。第一季度的投資進(jìn)展雖然開局緩慢,但隨后的三個(gè)季度迅速爬升,足以彌補(bǔ)其中的差距。
下圖是近年來VR/AR初創(chuàng)公司的年度總?cè)谫Y額,包括從種子階段到成長階段:
可以看出,融資數(shù)量在2016年達(dá)到頂峰,2017年有所下滑,不過部分是由于近期種子輪融資的報(bào)道時(shí)間有所滯后。此外,投資總額也在2016年達(dá)到最高,預(yù)測(cè)今年將保持平穩(wěn)。
下圖為過去兩年的季度融資總額。融資總額在2016年第一季度達(dá)到頂峰(主要是因?yàn)镸agic Leap當(dāng)時(shí)完成了8億美元融資),隨后去年的融資總額開始保持低水平,直到今年第二季度才開始回升,然后保持上升。
與我們預(yù)想的一樣,少數(shù)公司占據(jù)了大部分的融資,包括Magic Leap、Niantic以及Unity等。總的來看,至少有11家VR/AR初創(chuàng)公司融資額達(dá)到1億美元以上。
此外,數(shù)據(jù)顯示,雖然投資者不斷向VR/AR公司砸錢,但實(shí)際回報(bào)并不高。
2014年Facebook以20億美元收購Oculus后,市場(chǎng)再也沒有出現(xiàn)大筆收購。同時(shí),獲得風(fēng)投的公司都仍未能夠上市。由于大部分公司仍未盈利,甚至難以找出短期內(nèi)有望上市的公司。
盡管如此,不少公司還是正以合適的價(jià)格收購處于早期階段的公司,其中不乏科技巨頭。例如,今年夏季谷歌收購了VR游戲開發(fā)商Owlchemy Labs ,近日蘋果也以3000萬美元收購了AR頭顯開發(fā)商Vrvana。