對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),科技圈中從來不缺最隨者,從2014年開始,我國市場上就開始了對(duì)VR產(chǎn)品的研究,從VR到AR,從虛擬現(xiàn)實(shí)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),為市場帶來“顛覆性”的改變。
2014年,F(xiàn)acebook收購Oculus之后,國內(nèi)就出現(xiàn)了許多VR創(chuàng)業(yè)公司,當(dāng)時(shí)由于技術(shù)的不過關(guān)導(dǎo)致很多公司相繼倒閉,直到2015-2016年間,VR才真正火爆起來,火到什么程度?可以用熱火朝天,人盡皆知來形容。2016年,BAT在VR方面的布局,刺激了VR市場,教育、醫(yī)療、游戲、影視等領(lǐng)域相繼出現(xiàn)VR產(chǎn)品,比如暴風(fēng)眼鏡、藍(lán)光VR大師等。
2016年至今,AR迅速風(fēng)靡全國,在VR的基礎(chǔ)上,普通民眾對(duì)它的概念更容易理解了,較具有影響力的產(chǎn)品是AR紅包,AR早教產(chǎn)品,AR游戲和AR導(dǎo)航搜索等,這些由聯(lián)想、騰訊、百度等公司帶頭推出的產(chǎn)品再次將虛擬現(xiàn)實(shí)推向試產(chǎn),并成為人們生活中喜聞見樂的一部分。其中在游戲領(lǐng)域優(yōu)勢尤為突出,但國內(nèi)的AR游戲遠(yuǎn)沒有口袋妖怪出名。
至今,我們的重點(diǎn)似乎都放在人工智能上,那么,前兩年炒的熱火朝天的AR、VR現(xiàn)在到底發(fā)展到何種程度了?相信很多盆友和我有一樣的疑問吧。其實(shí),各界大佬對(duì)AR、VR的研究從未停止,盡管目前整個(gè)行業(yè)在資本市場層面開始降溫,但VR 硬件的銷量達(dá)到了預(yù)期,而且有很多大的廠商還是在推動(dòng)整個(gè)行業(yè)往前走。其中尤為突出的是教育領(lǐng)域和娛樂領(lǐng)域。
而且現(xiàn)在目前,VR、AR硬件設(shè)備價(jià)格正在下降,很多產(chǎn)品已經(jīng)趨向大眾化,越來越多的用戶和越來越先進(jìn)的技術(shù)讓硬件成本整體下降,降幅最高甚至達(dá) 50%。據(jù)了解,前期微軟還聯(lián)合了OEM 廠商發(fā)布了一個(gè)低成本的 VR 硬件,價(jià)格親民,頗受市場青睞。
而對(duì)于 AR 行業(yè)來說,先有蘋果,后有谷歌,國內(nèi)還有BAT的參與,它的火熱氣焰從未泯滅,而無論是蘋果還是大眾對(duì)這一塊的關(guān)注度都促使市場呈現(xiàn)“蓄勢待發(fā)”的趨勢,行業(yè)內(nèi)有人預(yù)測在 2018 年AR將有很多應(yīng)用機(jī)會(huì)。伴隨著人工智能的發(fā)展,未來人工智能與AR、VR必將碰撞出烈焰火花。