沒亮點(diǎn)、吹牛B、今年的消費(fèi)電子展CES,AR/VR背了不少罵名。
的確,今年的CES上,VR產(chǎn)品形態(tài)和參數(shù)跟去年相比似乎沒什么大變化,AR同樣沒有看到爆發(fā),甚至至今還未迎來類似Oculus DK1這樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。昔日風(fēng)光不再,曾是CES新寵的AR/VR,今年似乎有些暗淡,聚光燈下,取而代之的是無人車、機(jī)器人、和智能家居。
“VR怕是要死了吧?”一些行業(yè)人士開始唏噓。其實(shí),這個(gè)問題有些急功近利,VR并不是一個(gè)獨(dú)立的新興產(chǎn)業(yè),而是一種“跨行業(yè)”的融合性產(chǎn)業(yè)。VR要想達(dá)到理想中的沉浸感和穿戴舒適度,不是一蹴而就的,而是需要產(chǎn)業(yè)上下游共同作用,從顯示屏、芯片、追蹤定位、設(shè)備材質(zhì)等方面同時(shí)提升,少了任何一環(huán)都不行。這也就使得AR/VR的發(fā)展尤其緩慢。
或許今年AR/VR整體上表現(xiàn)不盡如人意。然而,科技的發(fā)展是波動(dòng)性的,在小步迭代中,我們看到今年的CES上,依然有不少與AR/VR相關(guān)的技術(shù)依然讓人眼前一亮。
首先,就是VR頭顯上那條長(zhǎng)長(zhǎng)的 “辮子”。VR要想實(shí)現(xiàn)自由沉浸,必須實(shí)現(xiàn)無線化。今年的CES上,不少廠家紛紛推出無線VR的方案。HTC發(fā)布了新的Vive Pro VR頭顯,同時(shí)聯(lián)合Intel推出了適用于Vive頭顯的無線VR套件,并作為Vive Pro的原生選配無線VR方案。聯(lián)想推出了Mirage Solo, 小米與Oculus聯(lián)合推出VR一體機(jī)Mi VR Standalone。其他公司包括TPCAST、DisplayLink、和Amimon也紛紛在無線VR上亮出動(dòng)作。
解決了佩戴的問題,如何在AR/VR中自由交互,是重要一環(huán)。手柄終究只是一個(gè)“道具”,無法像真實(shí)世界一樣抓握和感知。在今年的CES上,我們看到傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤、游戲手柄正在被新的交互方式代替,Tobii 的眼球追蹤、uSens的手勢(shì)識(shí)別、Sensoryx的交互手套、3DRudder的腳部追蹤,以及MindMaze?的意念控制,這些交互技術(shù)都在改善AR/VR的沉浸式體驗(yàn)。
此外,觸感是AR/VR體驗(yàn)必不可少的一層感知。在今年的CES上,Lofelt、Tactical Haptics帶來了觸覺反饋技術(shù)、Ultrahaptics帶來了超聲波技術(shù),甚至還有Whirlwind帶來的熱風(fēng)感知。比觸感更進(jìn)一步的是模擬器,今年CES上, YawVR、Golfzon和世界首個(gè)VR健身體驗(yàn)Black Box VR也都展出了它們的模擬器。
看遍了相關(guān)產(chǎn)品后,我們發(fā)現(xiàn)今年的CES大有要打造AR/VR“通感”的趨勢(shì),除了觸覺和視覺的改進(jìn),各大廠商也開始通過語音技術(shù),打造數(shù)字助手。美國智能眼鏡創(chuàng)業(yè)公司Vuzix打造了基于亞馬遜Alexa 語音助手的首款A(yù)R眼鏡。Nuheara也打算通過語音,讓用戶主導(dǎo)自己VR體驗(yàn)。
除了大批的AR智能眼鏡,在今年的CES的展廳層,我們還看到許多將AR和汽車駕駛結(jié)合的技術(shù),例如AR 智能頭盔 Skully,和提供了汽車抬頭顯示器(HUD)解決方案的WayRay。同時(shí),NASA、RealMax、 RealMax和劍橋咨詢( Cambridge Consultants)等也在推動(dòng)AR+行業(yè)解決方案。
未來AR眼鏡離我們能有多遠(yuǎn),不是靠意淫就能解決的。下一代AR/VR下一代組件離不開顯示屏、芯片和5G網(wǎng)絡(luò)三項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。在今年的CES上,值得欣喜的是我們看到Lumus、 Zeiss和Kopin展示了AR顯示屏技術(shù),英特爾和高通也都能在處理器和網(wǎng)絡(luò)上推AR一把。
今年的CES成績(jī)?nèi)绾?,或許奮戰(zhàn)在一線的參展商更有發(fā)言權(quán)。在CES浸泡了四天四夜,蟻視CEO覃政感觸頗深,“今年CES 上VR表現(xiàn)不佳是意料之中的,因?yàn)榻?jīng)過幾年的發(fā)展,大眾對(duì)VR有了一定的認(rèn)知。但技術(shù)發(fā)展往往是波動(dòng)性的,不會(huì)一直勻速發(fā)展,相信今年的VR的沉寂,是為明年VR的再一輪形態(tài)上的突破和銷量上的爆發(fā)做準(zhǔn)備。”
除了VR亮點(diǎn)乏善可陳,縱觀今年的CES,不難發(fā)現(xiàn)AR產(chǎn)品也是以B端應(yīng)用為主,C端產(chǎn)品基本是以概念為主,缺乏實(shí)用價(jià)值。在覃政看來,AR行業(yè)要想發(fā)展,仍然急需一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的好口碑產(chǎn)品來鋪路。
一年CES,一年的褒貶與譏諷。與其在CES結(jié)束后在這里打嘴仗,還不如反思一下今年CES沒有“包君滿意”的原因在哪里,然后踏踏實(shí)實(shí)在產(chǎn)業(yè)鏈上把技術(shù)打硬。
AR/VR行業(yè)尚處初期,每一步的發(fā)展需要的都是各方協(xié)同推進(jìn),小心呵護(hù)。捧過頭了,行業(yè)就迷失了;踩多了,行業(yè)就真的不行了。畢竟VR已經(jīng)在風(fēng)口飛了五年了,待久了,真的有點(diǎn)臉疼。
CES 2018暫告一段落了,或許很多人會(huì)將今年CES上AR/VR的冷熱當(dāng)做風(fēng)向標(biāo)。不過,對(duì)于那些想追風(fēng)口的人來說,歷年來尿性十足的CES給諸君的教訓(xùn)還不夠嗎?與其去賭CES “風(fēng)往哪吹”,不如認(rèn)真把硬件、軟件、內(nèi)容做好了,到時(shí)不管下陣風(fēng)把什么XR吹到了風(fēng)口,都不怕。