一年時(shí)間可以使很多東西展現(xiàn)出巨大的不同。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是如此。如果說2017年的CES上VR/AR展現(xiàn)出的更多是泡沫、炒作,那么2018年的CES則展示出了這兩種技術(shù)取得了質(zhì)的發(fā)展。
崛起中的AR
AR技術(shù)今年的表現(xiàn)非常強(qiáng)勁,令人印象深刻。從蘋果的ARKit和谷歌Android的ARCore發(fā)布,數(shù)以百萬計(jì)的智能手機(jī)用戶僅僅進(jìn)行一下軟件的更新,就能實(shí)現(xiàn)手機(jī)性能的增強(qiáng)。
于是,一大波AR應(yīng)用程序,通過手機(jī)鏡頭,就可以讓虛擬物體通過在現(xiàn)實(shí)世界的疊加顯示出來。Snapchat和Facebook強(qiáng)化了它們的應(yīng)用程序的攝像頭功能,以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界中的事物。
2018年,市場(chǎng)中肯定會(huì)有一大批AR應(yīng)用崛起,并被廣大普通用戶所接受。
在今年的CES上,AR技術(shù)展示出了全息顯示器以大大小小的方式進(jìn)入人們?nèi)粘I钪械臐摿?。VNTANA開發(fā)的全息顯示和AR軟件同Satisfi實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的AI技術(shù)的結(jié)合創(chuàng)造出了一個(gè)AI全息門房,可以在不需要頭顯和移動(dòng)設(shè)備的情況下與人互動(dòng)。HoloLamp則通過計(jì)算機(jī)、攝像頭和微型投影儀在不同的物體表面創(chuàng)建3D影像。這意味著該設(shè)備可營造類似于AR頭顯的逼真體驗(yàn),但無需任何的頭顯或控制器。
Vuzix推出了一款名為Blade的智能眼鏡,可以在人的視野中顯示屏幕,內(nèi)置了Alexa,并有一個(gè)光滑的設(shè)計(jì)。Vuzix Blade可連接至Ios或安卓設(shè)備,讓您可以隨時(shí)接聽電話、查看通知,并使用8MP前置攝像頭捕捉視頻或圖像。Blade的造型與普通眼鏡相似,并不非常引人注目。
隨著我們進(jìn)入2018年及以后,AR將不再像一個(gè)“技術(shù)”,更像是一種標(biāo)準(zhǔn)。AR應(yīng)用將為成熟和功能豐富的體驗(yàn)提供途徑。隨著AR的普及,我們將會(huì)期待品牌和實(shí)體產(chǎn)品能夠被發(fā)現(xiàn)、具有語境和交互性。我們的日常生活將會(huì)被虛擬化的數(shù)據(jù)所增強(qiáng),那些曾經(jīng)出現(xiàn)在屏幕上的內(nèi)容將在現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生神奇效果。
VR從“夢(mèng)想”到“現(xiàn)實(shí)”
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直在快速發(fā)展,盡管去年經(jīng)歷了巨大的泡沫。但VR技術(shù)的創(chuàng)新也在2017年取得了巨大突破。像Vive、Oculus和PlayStation這樣的平臺(tái),都花了一年的時(shí)間來進(jìn)行內(nèi)容的創(chuàng)造和用戶體驗(yàn)的改進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該在2018年再次崛起,因?yàn)樗幸呀?jīng)開拓出了一條道路,設(shè)立了一個(gè)目標(biāo),而一些技術(shù)著實(shí)在不斷取得進(jìn)展。
普通消費(fèi)者都希望擁有一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,最好配置無線解決方案,提供外部攝像頭并擁有豐富的內(nèi)容庫。在2018年,這種愿望是可以實(shí)現(xiàn)的。
從今年CES來看,VR將真正從“夢(mèng)想”走進(jìn)“現(xiàn)實(shí)”,會(huì)掀起一大波浪潮。HTC Vive Pro已經(jīng)增加了像素,能去除窗紗效應(yīng),再配置上無線裝置,真的體驗(yàn)起來還是蠻令人印象深刻的。沒有線繩的束縛,人們對(duì)四處走動(dòng)所帶來的安全顧慮就會(huì)完全消失了。
看VR真正發(fā)展的趨勢(shì),還得看初創(chuàng)公司的技術(shù)創(chuàng)新。LuxidLabs在CES大會(huì)上亮相了名為LooxidVR的頭顯,而這是一款移動(dòng)VR頭顯,但有趣的是,其搭載了眼動(dòng)追蹤攝像頭和EEG傳感器。用于追蹤大腦活動(dòng)的EEG傳感器現(xiàn)在可能無法立即為標(biāo)準(zhǔn)消費(fèi)者帶來幫助,但我們應(yīng)該考慮如何使用這種信息來改變我們?cè)赩R中開玩的游戲類型。有了眼球運(yùn)動(dòng)和大腦活動(dòng)數(shù)據(jù),開發(fā)者能夠開發(fā)出可以響應(yīng)我們感覺的游戲。可以肯定的是,這對(duì)移動(dòng)VR頭顯而言是一個(gè)進(jìn)步。
AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)VR/AR發(fā)展
在今年的CES上,AI發(fā)展的迅速也令人興奮。而結(jié)合AI計(jì)算機(jī)視覺、物體識(shí)別和認(rèn)知能力,人們身臨其境的體驗(yàn)將更加深入和普遍。比如,VR/AR零售體驗(yàn)借助AI技術(shù)能力將對(duì)我們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)和購買產(chǎn)品的方式產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。AI將結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品可視化與虛擬銷售助理,使傳統(tǒng)的個(gè)人零售購物體驗(yàn)在家里就能栩栩如生的發(fā)生。
可以預(yù)測(cè),AI和VR/AR的結(jié)合將是2018年及以后市場(chǎng)營銷和廣告真正飛躍的動(dòng)力。