你一定有注意到了,VR網(wǎng)咖已經(jīng)來(lái)到了你附近的購(gòu)物商場(chǎng)。在那里孩子只要戴上VR頭顯就可以體驗(yàn)沉浸虛擬世界。
目前對(duì)于大部分的消費(fèi)者來(lái)說,終端的360度VR體驗(yàn)并不局限于手機(jī)VR以及分體式VR。與此同時(shí),行業(yè)專家們認(rèn)為AR可以讓用戶在與現(xiàn)實(shí)世界交互的同時(shí)和虛擬世界交互。
根據(jù)ICD最新報(bào)告,到2018年全球在AR/VR上的消費(fèi)預(yù)計(jì)將達(dá)到178億美元,這比2017年的91億美元要多出95%。
Forrester公司副總裁兼首席分析師Thomas Husson表示:“VR和AR是突破性的技術(shù),ar游戲Pokemon Go在2016年經(jīng)歷了大紅大紫,VR也將如此。Facebook表示,VR將會(huì)是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。”
Husson表示:“在2017年,我們看到了VR和AR所敞開的更多機(jī)會(huì),并且與此同時(shí),更多的工具向開發(fā)者敞開。開發(fā)人員可以利用蘋果的ARKit以及谷歌的ARCore來(lái)打造新的AR體驗(yàn)。”
雖然蘋果還沒有開始撼動(dòng)AR/VR市場(chǎng),不過蘋果在iOS 11上推出的ARKit讓開發(fā)者可以為iPhone以及iPad創(chuàng)建無(wú)與倫比的AR體驗(yàn)。同樣,谷歌的ARCore工具包讓開發(fā)人員可以在安卓平臺(tái)上開發(fā)AR體驗(yàn)。
Husson表示:“不久之后就會(huì)有數(shù)十億臺(tái)兼容平臺(tái)ARKit的iOS設(shè)備開始產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng)。”
CMR高級(jí)副總裁Thomas George認(rèn)為:“AR/VR市場(chǎng)未來(lái)5年復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過50%。AR/VR作為頭戴顯示器的應(yīng)用將會(huì)提升,尤其是在像零售、汽車、醫(yī)療、培訓(xùn)、國(guó)防、游戲和娛樂等領(lǐng)域。”