從CES 2018看今后AR和VR行業(yè)發(fā)展

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佚名
隨著科技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,尤其是智能手機,從此次的CES 2018上我們很容易觀察到行業(yè)的趨勢發(fā)展。展會上有來自世界各地的展品,CES是一個很好的方式——觀察行業(yè)認為消費者會在哪方面花錢。這就為今年...

隨著科技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,尤其是智能手機,從此次的CES 2018上我們很容易觀察到行業(yè)的趨勢發(fā)展。展會上有來自世界各地的展品,CES是一個很好的方式——觀察行業(yè)認為消費者會在哪方面花錢。這就為今年的行業(yè)發(fā)展描繪了藍圖。

VR——拋開線纜 趕上傳統(tǒng)游戲

今年的CES展上vr產(chǎn)品都有著相似的一個主題:不受限制。這可以從htc vive無線適配器以及Vive Pro上看出。這一趨勢在整個行業(yè)內(nèi)都在繼續(xù)。英特爾展示了專為VR頭顯而設(shè)計的WiGig適配器。TPCast宣布開始支持微軟MR頭顯。很顯然,到今年年底大部分的VR頭顯將丟掉線纜。

VR頭顯不僅在擺脫線纜的束縛,VR一體機和手機VR也在不斷地發(fā)展。在CES上展出的聯(lián)想的Mirage Solo以及Oculus Go就讓人眼前一亮。Oculus早在一年多以前就公布了獨立VR頭顯的原型產(chǎn)品,而谷歌也在去年的年底會議上努力推廣Daydream。隨著移動VR向手機以外的領(lǐng)域擴展,我們將看到來自這兩家公司的更多產(chǎn)品。

今年對于大部分的消費者來說,娛樂一直是永遠不變的話題。這些VR頭顯比任何時候都要更側(cè)重于游戲和電影,包括谷歌的VR180。雖然針對這些VR頭顯的應(yīng)用每天都在層出不窮,不過娛樂依舊還會是今年的主要焦點。

增強現(xiàn)實——最終我們將擁有值得佩戴的眼鏡

今年將有更多的商業(yè)AR應(yīng)用面向市場,今年大部分人所體驗的AR應(yīng)用還依然停留在手機屏幕上。谷歌的ARCore以及蘋果的ARKit都在不斷發(fā)展。

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