AR快速普及 3D Sensing打開AR/VR應(yīng)用場景和成長空間

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佚名
1.1 Magic Leap公布最新AR頭顯產(chǎn)品 2017年12月20日,Magic Leap正式更新了其官方網(wǎng)站,并通過官網(wǎng)發(fā)布了旗下神秘AR頭顯Magic Leap One,開發(fā)者版本將于2018年發(fā)貨。我們此前一直看好2018年AR眼鏡的機(jī)會(huì),此次Magi...

1.1 Magic Leap公布最新AR頭顯產(chǎn)品

2017年12月20日,Magic Leap正式更新了其官方網(wǎng)站,并通過官網(wǎng)發(fā)布了旗下神秘AR頭顯Magic Leap One,開發(fā)者版本將于2018年發(fā)貨。我們此前一直看好2018年AR眼鏡的機(jī)會(huì),此次Magic Leap公布AR頭顯設(shè)備,是第一次兌現(xiàn)。公司產(chǎn)品此前一直處于概念階段,經(jīng)歷了四輪融資,融資總額達(dá)到19億美元,估值達(dá)到近60億美元。

根據(jù)官網(wǎng)公布的消息,Magic Leap One包含AR眼鏡以及計(jì)算引擎、控制手柄共三款產(chǎn)品,擁有數(shù)字光場、視覺感知、持久化對象、聲場音頻、高性能芯片組和下一代交互等特性:

數(shù)字光場:產(chǎn)生不同深度的數(shù)字光,與自然光無縫融合,生成共存于真實(shí)世界中逼真數(shù)字對象;

視覺感知:基于機(jī)器學(xué)習(xí)的視覺感知,傳感器套件可以檢測表面、平面和對象,從而可以對物理環(huán)境進(jìn)行數(shù)字重建;

持久化對象:光場對象能夠維持在初始位置,不隨人體的移動(dòng)而移動(dòng);

聲場音頻:模擬現(xiàn)實(shí)世界聲音的傳遞,聲音強(qiáng)度會(huì)反映物體的遠(yuǎn)近;

高性能芯片組:提供高保真的,游戲質(zhì)量級別的圖形,提供筆記本電腦的功率和性能;

下一代交互:空間界面包括多種輸入模式,包括語音,手勢,頭部姿勢和眼動(dòng)追蹤。

Magic Leap采用的是不同于以Holoens為代表的立體顯示技術(shù)的另一種顯示技術(shù),稱之為光場顯示,其原理是模擬四維光場實(shí)現(xiàn)立體感。與目前的立體顯示技術(shù)相比,其最大的優(yōu)勢在于解決了聚散沖突問題,即人眼可以選擇主動(dòng)聚焦,不會(huì)產(chǎn)生眩暈感。但同時(shí)光場顯示的計(jì)算量非常大,因此計(jì)算平臺輕量化和電池續(xù)航能力是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),可以看到在Magic Leap One中配備了一個(gè)便攜的獨(dú)立計(jì)算引擎,來支持龐大的計(jì)算功能。

2 3D Sensing打開AR/VR應(yīng)用場景和成長空間

簡單的說 3D Sensing就是原有的攝像頭再新增一個(gè)測算深度數(shù)據(jù)的模塊。

3D Sensing打開多樣化應(yīng)用場景,不僅僅包括現(xiàn)階段大家最關(guān)注的iPhone X人臉識別功能,在此之后的手勢識別,乃至AR/VR融合,帶來硬件+軟件升級變化,才是本篇報(bào)告關(guān)注的重點(diǎn)。

應(yīng)用場景1:人臉識別,3D攝像頭拍攝人臉深度信息,相較傳統(tǒng)人臉識別方式大幅提升準(zhǔn)確率。

應(yīng)用場景2:手勢識別,利用3D攝像頭技術(shù),人機(jī)交互方式通過捕捉手勢變化進(jìn)行識別處理。

應(yīng)用場景3:AR/VR,AR/VR采用3D攝像頭技術(shù),1)獲取周圍環(huán)境圖像的RGB數(shù)據(jù)和深度數(shù)據(jù),進(jìn)行三維重構(gòu);2)實(shí)現(xiàn)手勢識別、動(dòng)作捕捉等交互方式。

2017年iPhone X和其人臉識別平臺給了3D SENSING應(yīng)用足夠多的關(guān)注,但是實(shí)際上一系列搭載3D SENSING產(chǎn)品已經(jīng)面向市場。最早的3D SENSING應(yīng)用為微軟在2010年11月面向XBOX游戲平臺推出的Kinect體感設(shè)備,它實(shí)際上是利用其搭載的3D SENSING系統(tǒng),通過即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識、社群互動(dòng)等功能讓玩家擺脫傳統(tǒng)游戲手柄的束縛,通過自己的肢體控制游戲,并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。

Kinect XBOX每年的銷量在千萬級,而智能手機(jī)的用戶在十億級以上,我們看好智能手機(jī)通過搭載3D SENSING,融合AR后打開AR更廣闊的成長空間。

目前我們看到除了蘋果ARKIT外,2017年8月安卓手機(jī)也推出了相應(yīng)的AR 方案:谷歌的AR Core,即基于安卓平臺的AR SDK。繼蘋果之后,安卓手機(jī)AR普及也將是大趨勢。繼谷歌自己的手機(jī)PIXEL系列搭載AR Core后,三星和谷歌也宣布了一項(xiàng)合作,將谷歌的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺ARCore引入三星Galaxy智能手機(jī)系列。

蘋果在iPhone X上搭載深感相機(jī)系統(tǒng)只是蘋果標(biāo)準(zhǔn)化Face ID第一步,正如此前蘋果TouchID普及路徑一樣,未來有望在蘋果平板、筆電上搭載Face ID功能。

手機(jī)品牌上,包括三星已經(jīng)在準(zhǔn)備開發(fā)搭載3D SENSING的手機(jī)產(chǎn)品,預(yù)期會(huì)帶動(dòng)整個(gè)安卓陣營,包括國產(chǎn)機(jī)廠商3D SENSING滲透加速。

國內(nèi)高端品牌占比提升,對手機(jī)產(chǎn)品品質(zhì)要求更高:價(jià)位上來看,近年來隨著整體智能手機(jī)增長放緩,智能手機(jī)增長驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橄M(fèi)升級驅(qū)動(dòng),終端廠商更加追求產(chǎn)品差異化,高端機(jī)型占比提升。GFK預(yù)測,2016年2500元以上高端機(jī)型出貨量已經(jīng)從2014年的15%大幅提升至26%,2017年前三季度,全球智能手機(jī)平均售價(jià)創(chuàng)紀(jì)錄同比增長7%,國內(nèi)智能手機(jī)平均售價(jià)增長了15%,同時(shí)高端機(jī)型出貨量占比提升。價(jià)格上揚(yáng)的同時(shí),越來越多的高端功能引入手機(jī),如防水、大運(yùn)存、大電量、高音效、拍照、無邊框、甚至生物識別等功能。

高端智能手機(jī)(我們的定義在2500元+)搭載3D SENSING進(jìn)入提速期,預(yù)計(jì)3D SENSING手機(jī)在高端機(jī)型出貨量呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,假設(shè)到2020年3D SENSING在高端智能手機(jī)中滲透率達(dá)到70%,2017年-2020年搭載3D SENSING的智能機(jī)由4000萬部上升至4.7億部,復(fù)合增速在127%。

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