2018年AR/VR行業(yè)將迎來哪些改革?

VR新聞
佚名
近兩天,“佛系養(yǎng)蛙”游戲十分火爆刷爆朋友圈,眾多網(wǎng)民成了蛙爸蛙媽。歲至年末,又到了科技圈最熱鬧的時候,慣例"預(yù)測季"又開始了,小編認為與其佛系養(yǎng)蛙,不如看看2018年AR/VR行業(yè)將迎來哪些改...

近兩天,“佛系養(yǎng)蛙”游戲十分火爆刷爆朋友圈,眾多網(wǎng)民成了蛙爸蛙媽。歲至年末,又到了科技圈最熱鬧的時候,慣例"預(yù)測季"又開始了,小編認為與其佛系養(yǎng)蛙,不如看看2018年AR/VR行業(yè)將迎來哪些改變,這樣更有意義些。

VR行業(yè)每年都在高唱“今年是元年”,盡管一年又一年過去了,“元年”遲遲未到來。但毫無疑問,2018年將成為VR行業(yè)將走向消費者的重要一年。

在過去的2017年,AR和VR行業(yè)有這些值得關(guān)注的事件。

VR里程碑:

VR頭顯紛紛降價,更多的消費者可以接觸到VR。

Inside-out追蹤頭顯第一次面向公眾發(fā)布。

自2016年推出以來,PSVR銷量超過200萬臺。

AR里程碑:

蘋果推出了第一個AR平臺——ARKit。

Google將 “Project Tango”更名為“ARCore”回應(yīng)蘋果的ARKit,以鞏固其市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位。

Mira 頭顯推出了Cardboard版AR眼鏡”,Meta 2推出了開發(fā)工具包,而Magic Leap推出AR眼鏡Magic Leap One。

Facebook和Snapchat均推出AR開發(fā)平臺,使AR開發(fā)更容易。

通過對炒作曲線的分析,我們可以看到VR和AR目前的位置,在不久的將來它們就會迎來自己的主流地位。

2018年預(yù)測

1. AR / VR頭顯將在秋季迎來新的突破

Inside-out 追蹤、高分辨率屏幕和改進的圖形將使3DOF頭顯成為“過去式”。所有的頭顯都會采取6DOF,價格也會更合適。

Oculus宣布他們將在今年年初發(fā)布一款全功能的移動VR頭顯Oculus Go。雖然這個消息很令人興奮,但是很多人都在期待將在Oculus Connect 5上發(fā)布的Santa Cruz。Santa Cruz將使用Inside-out 追蹤,不需要攝像頭、追蹤系統(tǒng)Lighthouse等外設(shè)。取而代之的是,頭顯有內(nèi)置相機,會使移動體驗更加真實。

微軟已經(jīng)在他們的MR頭顯中采用了Inside-out 追蹤技術(shù),同時價格也降低至400美元。通過降低對電腦性能規(guī)格的要求,人們將更容易體驗VR。

CES期間,HTC宣布推出Vive Pro,將雙OLED顯示器的分辨率提高到2880 x 1600,比當前Vive的2160 x 1200分辨率提高了78%。谷歌推出了新的6DOF頭顯——聯(lián)想Mirage,預(yù)計將在2018年第二季度發(fā)布,據(jù)稱售價低于400美元。

對于AR頭顯,吊足了人胃口的Magic Leap終于揭開神秘面紗,發(fā)布了首款硬件產(chǎn)品Magic Leap One,該產(chǎn)品將于2018年上市。國內(nèi)外VR/AR圈人士對這款產(chǎn)品貶褒不一,不過可以肯定的是,Magic Leap One是AR眼鏡發(fā)展的奠基石。

2.語音將成為新的“交互界面”

隨著Siri,Google Home和Alexa等的工具的興起,人們正在以更自然的方式與技術(shù)進行交互。不同于手動輸入,語音識別能讓消費者更輕松地與設(shè)備進行互動?,F(xiàn)在,口頭向你的手機詢問“今天天氣怎樣”,并得到準確的答復(fù),已不是稀罕事。

同樣,當我們?yōu)锳R / VR開發(fā)UI時, 2D菜單、鍵盤和按鈕在AR/VR中將不再起作用,在3D環(huán)境中使用這些2D元素會感覺不自然,并大大降低了沉浸式體驗。幸運的是,語音轉(zhuǎn)文本技術(shù)取得了巨大的進步,現(xiàn)在的應(yīng)用程序能夠支持多種語言,還能識別出不同的用戶。視覺加成聽覺,將使得VR/AR的沉浸式體驗更加逼真。

3.社交AR / VR正在發(fā)生...

社交VR公司包括Rec Gravity(Rec Room的制作商)、Bigscreen、Pluto VR、TheWaveVR和VRChat在2017年獲得了巨額融資。沉浸式的社交環(huán)境讓早期使用者產(chǎn)生了共鳴,越來越多的消費者將尋求在VR中進行社交。

自圣誕節(jié)以來,VRChat應(yīng)用的最新下載量已超過120萬次,目前全球用戶數(shù)量已達150萬人。VRChat提供了他們的應(yīng)用程序的PC版本,允許不在VR的人探索VRChat。

不過,VR社交也面臨行為準則問題。在VR的虛擬環(huán)境中,Avatar幾乎能夠做到與現(xiàn)實中完全相同的行為。如何管控VR社交會出現(xiàn)的不良、違法行為,這也是VR社交中至關(guān)重要的一環(huán)。2016年10月,國外VR用戶在VR應(yīng)用便遇到了“性騷擾”的困擾。

4. AR APP百花齊放

ARKit的發(fā)布使開發(fā)人員可以輕松創(chuàng)建AR體驗,供消費者在移動設(shè)備上體驗AR。有傳言說蘋果正在打造自己的AR頭顯,顯然ARKit只是蘋果未來探索AR的敲門磚。

自從iOS 11在9月份推出以來,已經(jīng)有超過300萬次使用ARKit的應(yīng)用下載。最受歡迎的類別是游戲, 其次是ARKit實用工具,19%的下載者使用TapMeasure,Ikea Place和GIPHY World等工具。

5.進入門檻越來越低

2017年,包括Adobe,Apple,F(xiàn)acebook,Google,Microsoft和Snapchat在內(nèi)的許多大公司都發(fā)布了一些工具,幫助創(chuàng)作者更快、更具擴展性地開發(fā)。得益于這些工具,我們將在2018年看到進入3D、360º視頻/圖像、創(chuàng)作集成語音的門檻越來越低。

Adobe公司設(shè)計副總裁Scott Belsky指出:“AR將顛覆世界的交互方式,但是AR仍然缺乏簡單易上手的創(chuàng)意工具。與其培養(yǎng)一批工具設(shè)計師,不如像Photoshop或After Effects那樣,讓人們在這些創(chuàng)新工具的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作。”

工具越簡單,進入AR/VR行業(yè)的人越多。我們正處在新技術(shù)的起步階段,新一代消費者對沉浸式體驗的要求也更高。

毫無疑問,面對越來越“挑剔”的消費者,未來依然需要硬件廠商和軟件開發(fā)者共同努力, 促進2018年AR/VR步入新的階段。

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