北京時間3月20日早間消息,據(jù)IDC預(yù)計,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)頭戴式顯示器將大受歡迎,2018年的銷量預(yù)計將達到1240萬臺,比2017年的800萬部有所增長。今后五年,VR和AR頭顯的銷量將連續(xù)增長,平均年度漲幅預(yù)計高達52.5%,到2022年,市場總銷量有望觸及6890萬套。前不久IDC曾預(yù)測,得益于硬件、軟件和定價的變化,2017年AR科技將有所進步。
預(yù)測的關(guān)鍵在于“無屏幕”瀏覽器不再受到青睞,消費者轉(zhuǎn)而購買獨立和捆綁式裝置。IDC指出,消費者對單獨購買這些配件的興趣不大,制造公司已停止將它們與智能手機捆綁在一起。
不過,估計在今年的AR / VR市場上,無屏幕瀏覽器的份額為41.6%,依然有望成為AR的主要購買人群,在VR領(lǐng)域則排名第二。聯(lián)想的《絕對挑戰(zhàn)》(Jedi Challenges)軟件內(nèi)容中包含一個無屏幕AR頭顯,在商業(yè)上取得了成功。然而到2022年,無屏幕類產(chǎn)品預(yù)計在AR / VR市場的占有率將低于10%。
IDC預(yù)測,借助于Facebook旗下Oculus公司的Go、聯(lián)想的Mirage Solo,以及類似帶有全屏幕、CPU和GPU、支持VR和AR體驗的“獨立”頭顯,在AR/VR市場上,獨立頭顯的市場份額將從2018年的14.1%增至2022年的接近半壁江山。具體而言,獨立頭顯在AR市場的份額為19.1%,VR頭顯的份額為29.8%。
在HTC的Vive Pro等新設(shè)備的引領(lǐng)下,捆綁式頭顯在AR / VR市場的占有率預(yù)計將在2018年44.3%的基礎(chǔ)上稍稍縮水,降至2022年的41.2%,但這些數(shù)字掩蓋了一項重大改變。據(jù)IDC預(yù)計,在同一時期,捆綁式VR設(shè)備的市場份額將從43.3%下降到23.3%,而捆綁式AR的份額將從所有設(shè)備總銷量的1%增加到近18%。
IDC不能確定具體哪一種捆綁式AR設(shè)備將引領(lǐng)增長,但貌似微軟的Windows混合現(xiàn)實設(shè)備將在捆綁式VR方面發(fā)揮作用。微軟已經(jīng)公開展示HoloLens——一款用于App和游戲的可穿戴式增強現(xiàn)實瀏覽器。與此同時,競爭對手Magic Leap公司在沉寂多年之后,近期也將推出一款名為Magic Leap One增強現(xiàn)實眼鏡。