VR/AR不死 投資人說新機(jī)會(huì)在這五大方面

證券時(shí)報(bào)
佚名
前幾年特別火的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR),在最近兩年的創(chuàng)投圈似乎有無人問津的跡象。由于硬件體驗(yàn)較差、落地場景又遲遲未定,讓這個(gè)行業(yè)從曾經(jīng)的風(fēng)口直接跌落。 盡管聽到行業(yè)融資的消息好像少了,但在“行...

前幾年特別火的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR),在最近兩年的創(chuàng)投圈似乎有無人問津的跡象。由于硬件體驗(yàn)較差、落地場景又遲遲未定,讓這個(gè)行業(yè)從曾經(jīng)的風(fēng)口直接跌落。

盡管聽到行業(yè)融資的消息好像少了,但在“行業(yè)寒冬”的部分觀點(diǎn)下,有數(shù)據(jù)報(bào)告卻打了眾人的臉。日前,由HTC Vive聯(lián)合一眾風(fēng)投公司成立的VRVCA(虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟)聯(lián)合投中集團(tuán)以及兩家行業(yè)媒 體,共同發(fā)布了《2018年VR/AR行業(yè)年度投資報(bào)告》。報(bào)告中顯示,2017年全球VR/AR投資規(guī)模仍然持續(xù)上漲,達(dá)到近30億美元,同比2016年上升12%。

而展望2018年,近90%的投資人認(rèn)為,今年VR/AR行業(yè)的投資總額有望與2017年整體水平持平甚至更高,而新的投資機(jī)會(huì)或許也將在今年涌現(xiàn)。

硬件受關(guān)注度驟降

從投資輪次看,行業(yè)資金和融資事件主要集中在中后期和種子/天使輪;A輪占總體項(xiàng)目和融資比例逐漸降低。

業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,之所以會(huì)出現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象,主要是因?yàn)樵谛袠I(yè)初期階段,VR/AR初創(chuàng)公司在行業(yè)方向不明及缺乏數(shù)據(jù)的情況下需要更長時(shí)間驗(yàn)證企業(yè)和產(chǎn)品價(jià)值。此外,早期與中后期間的過渡資本不足,以及種子/天使輪平均融資額上升等也是重要因素。

行業(yè)領(lǐng)域方面,由于平均交易規(guī)模較大,工具及底層技術(shù)(40%)和硬件類項(xiàng)目(35%)仍然占了總投資額的大多數(shù)。從融資項(xiàng)目數(shù)來看,企業(yè)/垂直行業(yè)的融資項(xiàng)目在過去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域;而在游戲和娛樂等內(nèi)容行業(yè),投資者態(tài)度則變得更加謹(jǐn)慎,投資集中于各類別的頭部工作室。

業(yè)內(nèi)分析指出,由于硬件出貨量低于預(yù)期,投資者的關(guān)注重點(diǎn)從早期的硬件和內(nèi)容(較依賴消費(fèi)者滲透率)轉(zhuǎn)向具長期投資價(jià)值并能跨內(nèi)容和平臺(tái)應(yīng)用的工具與底層技術(shù),以及能夠快速驗(yàn)證產(chǎn)品價(jià)值并產(chǎn)生收入的企業(yè)/垂直行業(yè)領(lǐng)域。

有投資人接受證券時(shí)報(bào)·創(chuàng)業(yè)資本匯記者采訪時(shí)表示,資本的謹(jǐn)慎是正常的,商業(yè)模式不清晰、回報(bào)率不明、硬件設(shè)備都未普及等。當(dāng)前投資VR的風(fēng)險(xiǎn)極高,敢提前進(jìn)入的資本都是來做戰(zhàn)略布局的,還有一點(diǎn)夢想信念的支撐,那就是相信產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展前景。

在他看來,硬件的投資風(fēng)口已過,獨(dú)角獸難以出現(xiàn)。對投資人來說,垂直方案也會(huì)有機(jī)會(huì),比如會(huì)議,房地產(chǎn),旅游等,關(guān)鍵是要找到最適合的2B解決方案。

產(chǎn)業(yè)投資者成為主要力量

報(bào)告指出,在2017年,行業(yè)最活躍的15名投資者共投資了約150個(gè)項(xiàng)目;全球最活躍的機(jī)構(gòu)包括Vive X、Presence Capital、The Venture Reality Fund、Tokyo VR startups、精準(zhǔn)資本、Colopl Next等;國內(nèi)的活躍投資機(jī)構(gòu)則包括貝塔斯曼亞洲投資基金、松禾資本、鼎翔投資、UCCVR等。

同時(shí)可以看到,主流的傳統(tǒng)風(fēng)投基金(如紅杉、IDG、啟明、經(jīng)緯等)在過去曾對行業(yè)進(jìn)行一些早期的布局,而從目前來看這些投資項(xiàng)目并未獲得重大的成功,因此在短期內(nèi)這些投資人對VR/AR行業(yè)將持續(xù)關(guān)注但出手會(huì)相對謹(jǐn)慎;而專注VR/AR的風(fēng)投基金則依然積極投資VR/AR領(lǐng)域的項(xiàng)目,但由于已經(jīng)在行業(yè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行過不少投資,因而在尋找新標(biāo)的時(shí)面臨著避免跟現(xiàn)有投資組合業(yè)務(wù)重疊的挑戰(zhàn)。

從實(shí)踐上看,隨著越來越多行業(yè)意識(shí)到VR/AR技術(shù)在業(yè)務(wù)上的應(yīng)用價(jià)值,具產(chǎn)業(yè)背景的投資者在2017年成為投資的主要力量;這些投資者比起普通財(cái)務(wù)投資人往往更了解相關(guān)初創(chuàng)的價(jià)值,投后也可以提供更多戰(zhàn)略和產(chǎn)業(yè)資源;而一些平常不涉足風(fēng)投業(yè)務(wù),專注于晚期私募股權(quán)交易或者二級市場的巨型基金(例如淡馬錫、富達(dá)、中投等)因?yàn)榭吹絍R/AR行業(yè)孕育出高估值獨(dú)角獸的可能性(如Magic Leap、Improbable等)也開始在這領(lǐng)域進(jìn)行投資布局。

與傳統(tǒng)母基金之類的LP不同,許多VR/AR專項(xiàng)基金背后的投資者來自產(chǎn)業(yè)(如科技、游戲、文娛媒 體等)或者政府背景;來自這些背景的資金持續(xù)流入成立新基金,并有著較長投資周期、對VR/AR有更專門深入了解、以及對部分投資標(biāo)的有著明顯傾向偏好等特點(diǎn)

五大潛在投資機(jī)會(huì)

對于投資人而言,項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)退出回報(bào)是重要考慮因素。然而,目前來看,VR/AR行業(yè)仍處于初期階段,退出渠道和案例非常有限。大多數(shù)退出的金額低于1億美元,早期投資者回報(bào)在20倍以下。

有投資人直言,對于VR/AR初創(chuàng)企業(yè),建議公司在種子/天使輪時(shí)盡量控制估值并多融一些錢(支撐18個(gè)月或以上),設(shè)定非常具體和明確的指標(biāo)作為公司價(jià)值的驗(yàn)證門檻,無論愿景多大、技術(shù)應(yīng)用可能性有多廣,盡量先聚焦在少數(shù)幾個(gè)細(xì)分垂直進(jìn)行商業(yè)化,以及在適當(dāng)時(shí)選擇新的更適合自己產(chǎn)品形態(tài)和目標(biāo)客戶群體的設(shè)備平臺(tái)(如一體機(jī),移動(dòng)AR等)。

談及2018年展望,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,資本市場及生態(tài)持續(xù)增長,伴隨著新的投資機(jī)會(huì)。大多數(shù)接受訪談的投資者認(rèn)為相較于2017年,2018年VR/AR的總投資額將增加或保持在相似水平。

IDG資本TMT副總裁丁飛此前表示,VR/AR是未來的大趨勢,而且是未來將滲透至人們衣食住行的底層科學(xué)。但也應(yīng)看到,由于目前整個(gè)行業(yè)的軟硬件碎片化嚴(yán)重,從采集、制作到輸出的底層技術(shù)還未成熟,所以針對各職業(yè)的解決方案也處于探索階段,用戶多處于被教學(xué)階段和獵奇階段。

云九資本創(chuàng)始人曹大容在接受證券時(shí)報(bào)·創(chuàng)業(yè)資本匯記者采訪時(shí)也認(rèn)為,VR是全世界都在等待其爆發(fā)的行業(yè),但現(xiàn)在之所以冷卻,是因?yàn)橛布彤a(chǎn)品都不夠成熟,用戶體驗(yàn)還處于中早期階段。在他看來,VR一定是一個(gè)趨勢,需要等硬件平臺(tái)實(shí)現(xiàn)后,有更多應(yīng)用市場進(jìn)入,還需要一些時(shí)間。

那么,展望2018年,都有哪些潛在的新興投資機(jī)會(huì)?報(bào)告綜合了多位投資人的意見,總結(jié)出以下五點(diǎn):

第一,移動(dòng)AR:社交、游戲、零售等方面的應(yīng)用;ARCloud之類的底層技術(shù);3D建模等。

第二,AR眼鏡:上游供應(yīng)商(如光學(xué)器件、攝像頭模組等);工業(yè)級企業(yè)解決方案等。

第三,VR一體機(jī):輕量級內(nèi)容(輕交互、適合碎片化及高頻使用);底層技術(shù)(inside-out定位追蹤、壓縮/流媒 體技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺等);硬件設(shè)備碎片化的解決方案(如協(xié)助跨設(shè)備開發(fā)的中間件、跨硬件使用的平臺(tái))。

第四,PCVR設(shè)備升級:優(yōu)質(zhì)的線下體驗(yàn)店及解決方案;對硬件設(shè)備用戶體驗(yàn)高度敏感的企業(yè)/垂直解決方案。

第五,5G:云計(jì)算;流媒 體內(nèi)容和技術(shù);LBS應(yīng)用。

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