VR/AR不死 投資人說新機會在這五大方面

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佚名
前幾年特別火的虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR),在最近兩年的創(chuàng)投圈似乎有無人問津的跡象。由于硬件體驗較差、落地場景又遲遲未定,讓這個行業(yè)從曾經(jīng)的風口直接跌落。 盡管聽到行業(yè)融資的消息好像少了,但在“...

前幾年特別火的虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR),在最近兩年的創(chuàng)投圈似乎有無人問津的跡象。由于硬件體驗較差、落地場景又遲遲未定,讓這個行業(yè)從曾經(jīng)的風口直接跌落。

盡管聽到行業(yè)融資的消息好像少了,但在“行業(yè)寒冬”的部分觀點下,有數(shù)據(jù)報告卻打了眾人的臉。日前,由HTC Vive聯(lián)合一眾風投公司成立的VRVCA(虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟)聯(lián)合投中集團以及兩家行業(yè)媒體,共同發(fā)布了《2018年VR/AR行業(yè)年度投資報告》。報告中顯示,2017年全球VR/AR投資規(guī)模仍然持續(xù)上漲,達到近30億美元,同比2016年上升12%。

而展望2018年,近90%的投資人認為,今年VR/AR行業(yè)的投資總額有望與2017年整體水平持平甚至更高,而新的投資機會或許也將在今年涌現(xiàn)。

硬件受關(guān)注度驟降

從投資輪次看,行業(yè)資金和融資事件主要集中在中后期和種子/天使輪;A輪占總體項目和融資比例逐漸降低。

業(yè)內(nèi)人士分析認為,之所以會出現(xiàn)這個現(xiàn)象,主要是因為在行業(yè)初期階段,VR/AR初創(chuàng)公司在行業(yè)方向不明及缺乏數(shù)據(jù)的情況下需要更長時間驗證企業(yè)和產(chǎn)品價值。此外,早期與中后期間的過渡資本不足,以及種子/天使輪平均融資額上升等也是重要因素。

行業(yè)領(lǐng)域方面,由于平均交易規(guī)模較大,工具及底層技術(shù)(40%)和硬件類項目(35%)仍然占了總投資額的大多數(shù)。從融資項目數(shù)來看,企業(yè)/垂直行業(yè)的融資項目在過去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域;而在游戲和娛樂等內(nèi)容行業(yè),投資者態(tài)度則變得更加謹慎,投資集中于各類別的頭部工作室。

業(yè)內(nèi)分析指出,由于硬件出貨量低于預期,投資者的關(guān)注重點從早期的硬件和內(nèi)容(較依賴消費者滲透率)轉(zhuǎn)向具長期投資價值并能跨內(nèi)容和平臺應(yīng)用的工具與底層技術(shù),以及能夠快速驗證產(chǎn)品價值并產(chǎn)生收入的企業(yè)/垂直行業(yè)領(lǐng)域。

有投資人接受證券時報·創(chuàng)業(yè)資本匯記者采訪時表示,資本的謹慎是正常的,商業(yè)模式不清晰、回報率不明、硬件設(shè)備都未普及等。當前投資VR的風險極高,敢提前進入的資本都是來做戰(zhàn)略布局的,還有一點夢想信念的支撐,那就是相信產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展前景。

在他看來,硬件的投資風口已過,獨角獸難以出現(xiàn)。對投資人來說,垂直方案也會有機會,比如會議,房地產(chǎn),旅游等,關(guān)鍵是要找到最適合的2B解決方案。

產(chǎn)業(yè)投資者成為主要力量

報告指出,在2017年,行業(yè)最活躍的15名投資者共投資了約150個項目;全球最活躍的機構(gòu)包括Vive X、Presence Capital、The Venture Reality Fund、Tokyo VR startups、精準資本、Colopl Next等;國內(nèi)的活躍投資機構(gòu)則包括貝塔斯曼亞洲投資基金、松禾資本、鼎翔投資、UCCVR等。

同時可以看到,主流的傳統(tǒng)風投基金(如紅杉、IDG、啟明、經(jīng)緯等)在過去曾對行業(yè)進行一些早期的布局,而從目前來看這些投資項目并未獲得重大的成功,因此在短期內(nèi)這些投資人對VR/AR行業(yè)將持續(xù)關(guān)注但出手會相對謹慎;而專注VR/AR的風投基金則依然積極投資VR/AR領(lǐng)域的項目,但由于已經(jīng)在行業(yè)關(guān)鍵的節(jié)點進行過不少投資,因而在尋找新標的時面臨著避免跟現(xiàn)有投資組合業(yè)務(wù)重疊的挑戰(zhàn)。

從實踐上看,隨著越來越多行業(yè)意識到VR/AR技術(shù)在業(yè)務(wù)上的應(yīng)用價值,具產(chǎn)業(yè)背景的投資者在2017年成為投資的主要力量;這些投資者比起普通財務(wù)投資人往往更了解相關(guān)初創(chuàng)的價值,投后也可以提供更多戰(zhàn)略和產(chǎn)業(yè)資源;而一些平常不涉足風投業(yè)務(wù),專注于晚期私募股權(quán)交易或者二級市場的巨型基金(例如淡馬錫、富達、中投等)因為看到VR/AR行業(yè)孕育出高估值獨角獸的可能性(如Magic Leap、Improbable等)也開始在這領(lǐng)域進行投資布局。

與傳統(tǒng)母基金之類的LP不同,許多VR/AR專項基金背后的投資者來自產(chǎn)業(yè)(如科技、游戲、文娛媒體等)或者政府背景;來自這些背景的資金持續(xù)流入成立新基金,并有著較長投資周期、對VR/AR有更專門深入了解、以及對部分投資標的有著明顯傾向偏好等特點

五大潛在投資機會

對于投資人而言,項目實現(xiàn)退出回報是重要考慮因素。然而,目前來看,VR/AR行業(yè)仍處于初期階段,退出渠道和案例非常有限。大多數(shù)退出的金額低于1億美元,早期投資者回報在20倍以下。

有投資人直言,對于VR/AR初創(chuàng)企業(yè),建議公司在種子/天使輪時盡量控制估值并多融一些錢(支撐18個月或以上),設(shè)定非常具體和明確的指標作為公司價值的驗證門檻,無論愿景多大、技術(shù)應(yīng)用可能性有多廣,盡量先聚焦在少數(shù)幾個細分垂直進行商業(yè)化,以及在適當時選擇新的更適合自己產(chǎn)品形態(tài)和目標客戶群體的設(shè)備平臺(如一體機,移動AR等)。

談及2018年展望,業(yè)內(nèi)普遍認為,資本市場及生態(tài)持續(xù)增長,伴隨著新的投資機會。大多數(shù)接受訪談的投資者認為相較于2017年,2018年VR/AR的總投資額將增加或保持在相似水平。

IDG資本TMT副總裁丁飛此前表示,VR/AR是未來的大趨勢,而且是未來將滲透至人們衣食住行的底層科學。但也應(yīng)看到,由于目前整個行業(yè)的軟硬件碎片化嚴重,從采集、制作到輸出的底層技術(shù)還未成熟,所以針對各職業(yè)的解決方案也處于探索階段,用戶多處于被教學階段和獵奇階段。

云九資本創(chuàng)始人曹大容在接受證券時報·創(chuàng)業(yè)資本匯記者采訪時也認為,VR是全世界都在等待其爆發(fā)的行業(yè),但現(xiàn)在之所以冷卻,是因為硬件和產(chǎn)品都不夠成熟,用戶體驗還處于中早期階段。在他看來,VR一定是一個趨勢,需要等硬件平臺實現(xiàn)后,有更多應(yīng)用市場進入,還需要一些時間。

那么,展望2018年,都有哪些潛在的新興投資機會?報告綜合了多位投資人的意見,總結(jié)出以下五點:

第一,移動AR:社交、游戲、零售等方面的應(yīng)用;ARCloud之類的底層技術(shù);3D建模等。

第二,AR眼鏡:上游供應(yīng)商(如光學器件、攝像頭模組等);工業(yè)級企業(yè)解決方案等。

第三,VR一體機:輕量級內(nèi)容(輕交互、適合碎片化及高頻使用);底層技術(shù)(inside-out定位追蹤、壓縮/流媒體技術(shù)、計算機視覺等);硬件設(shè)備碎片化的解決方案(如協(xié)助跨設(shè)備開發(fā)的中間件、跨硬件使用的平臺)。

第四,PCVR設(shè)備升級:優(yōu)質(zhì)的線下體驗店及解決方案;對硬件設(shè)備用戶體驗高度敏感的企業(yè)/垂直解決方案。

第五,5G:云計算;流媒體內(nèi)容和技術(shù);LBS應(yīng)用。

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