根據(jù)CCS Insight的一份新報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備在2018年的銷售額將達(dá)到18億美元,預(yù)計(jì)今年將銷售2200萬臺頭顯。預(yù)計(jì)到2022年市場達(dá)到99億美元規(guī)模。其中htc vive Focus和微軟HoloLens等頭顯將貢獻(xiàn)三分之二的市場份額。
CCS Insight的可穿戴設(shè)備分析師George Jijiashvili解釋說:“虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是至今為止單位銷售增長的主要來源,我們預(yù)計(jì)這種情況將持續(xù)下去,Pice Neo和htc vive Focus等VR一體機(jī)能夠引發(fā)新的增長熱潮,有助于擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域。”
游戲仍然是主要驅(qū)動因素,據(jù)估計(jì),擁有VR頭顯的人中有70%的購買了游戲,而超過一半的人則通過智能手機(jī)VR設(shè)備購買了游戲。
為此,業(yè)內(nèi)人士嘗試多樣化將VR擴(kuò)大到生活,工作和娛樂等多個(gè)領(lǐng)域。“越來越多令人興奮的新內(nèi)容正在開發(fā)中,虛擬旅游,遠(yuǎn)程參與音樂會等活動以及虛擬社交互動都在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),同時(shí)VR視頻也受到歡迎,尤其是在基于智能手機(jī)的頭顯上,讓觀看VR視頻更加便捷。”
CCS預(yù)測消費(fèi)級和企業(yè)級AR設(shè)備將快速開發(fā),并相信隨著AR行業(yè)更廣泛的部署,到2022年將會產(chǎn)生100萬個(gè)企業(yè)級AR設(shè)備和450萬個(gè)消費(fèi)級AR設(shè)備。
“鑒于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是智能手機(jī)中最熱門的新技術(shù)領(lǐng)域之一,數(shù)十億美元正在投入AR領(lǐng)域,在過去12個(gè)月里的,我們已經(jīng)看到尺寸,重量和設(shè)計(jì)在不斷進(jìn)步的AR智能眼鏡。”
“AR的潛力是顯而易見的,但到目前為止,大多數(shù)公司在評估以了解該技術(shù)如何適應(yīng)其運(yùn)營。我們對消費(fèi)級的AR眼鏡技術(shù)發(fā)展感到鼓舞。英特爾Vaunt眼鏡等產(chǎn)品設(shè)備是AR進(jìn)入市場的明確信號,諸如像蘋果這樣的大公司進(jìn)入AR眼鏡市場后,將會極大地推動AR的發(fā)展。”