是時候和VR分手了!

VRAR社區(qū)
佚名
評論:近兩年多來,VR的發(fā)展就像撞到了一堵墻,停滯不前。 親愛的VR:不是怪我要分手,只能怪你自己。 我們曾經(jīng)有過一段美好的時光,但后來我遭遇了頭暈和惡心,碰到了一些難題。在一路跌跌撞撞走過兩年多后,...

評論:近兩年多來,VR的發(fā)展就像撞到了一堵墻,停滯不前。

親愛的VR:不是怪我要分手,只能怪你自己。

我們曾經(jīng)有過一段美好的時光,但后來我遭遇了頭暈和惡心,碰到了一些難題。在一路跌跌撞撞走過兩年多后,我覺得現(xiàn)在是時候要放棄了。VR可能會成為主流,但目前的技術(shù)還不足以支撐這一點。

我?guī)е唤z遺憾說出了這席話。作為VR前景的忠實信徒,我在OculusRift和HTC Vive上市的第一天就預定了,可以算得上一個典型的早期用戶了。索尼的PlayStation VR頭戴式設(shè)備一上市,我也買了一臺。后來,我又買了用于Rift的Oculus Touch控制器和 Vive Dulex Audio Strap。

我對VR的癡迷甚至可以追溯到更遠。早在2012年,我就是第一批參觀并試用Kickstarter Oculus Rift原型機的用戶,當時我被一款眼鏡給吸引住了。

但在多年的炒作和承諾之后,VR系統(tǒng)的原始局限性和障礙仍然沒有得到大的改進。注意我現(xiàn)在所指的是PC端VR和基于控制臺的VR。手機VR, 像Gear VR和新OculusGo,是一個單獨的類別,有很好的發(fā)展?jié)摿?,但也存在一系列問題和限制。

關(guān)于移動

在VR游戲和應(yīng)用程序中移動仍然是一個大問題。僅僅在虛擬環(huán)境中移動就需要笨拙的點擊操作(通常以VR傳送的形式)才能避免產(chǎn)生暈動癥。

用戶仍然要通過一根大的電纜連接到電腦或控制臺。這就意味著,肯定會被它絆倒或者拉扯。雖然第一個無線VR已經(jīng)試運行已經(jīng)一年多了,但要想真正投入量產(chǎn)仍然是個白日夢——也許有一天肯定能實現(xiàn),但非一朝一夕。對于早期的用戶來說,它最多是一個笨重而昂貴的附加設(shè)備,比如HTC承諾的WiGig無線發(fā)射機。

迄今為止,我嘗試過的最實用的無線設(shè)備還是非常復雜?;萜?、微星和其他PC制造商已經(jīng)發(fā)布了完整的游戲電腦,用戶把它們像雙肩包一樣背在背上,再配上一個電池組腰帶,聽起來似乎足以讓蝙蝠俠都嫉妒。

但實際上,這樣的電腦看起來和用起來都很荒謬,因為沒有別人的幫助,用戶不可能設(shè)置好這些裝置。而且即使用戶呆在臺式機或者筆記本電腦旁邊,仍然要花成百上千大洋去購買一個兼容的游戲PC.

關(guān)于游戲

阻礙VR發(fā)展的最大問題是游戲,或者說缺乏游戲。確實,在Steam、Oculus甚至微軟的Windows應(yīng)用商店中有幾百個VR游戲。但絕大多數(shù)都是簡單的低預算的獨立項目,這是因為大型游戲公司幾乎都沒有涉足VR領(lǐng)域。

EA的《星球大戰(zhàn)前線》和Activision的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》,都令人印象深刻地提供了VR級別的免費下載。這兩款游戲在2017年圣誕新年假期推出了續(xù)集,都沒有達到新的VR級別。這并不能說明這些大型游戲開發(fā)商有多么看好VR的商業(yè)前景。

作為《孤島驚魂》和《刺客信條》系列的制作商,Unisoft已經(jīng)發(fā)布了一些很不錯的VR游戲,但迄今為止,這些游戲免費。Bethesda在VR領(lǐng)域的投入比其他任何大型游戲發(fā)行商都要多,但VR版的《輻射4》、《末日》和《天空之城》只是將老款游戲和VR簡單的糅合。每個人都可以感受到身臨其境之美以及VR驚人的潛力,但都受制于笨拙的設(shè)備和圖形上的限制。這說明,不能只是簡單地把VR加到現(xiàn)有的游戲中。

更讓人失望的是:RockStar的VR版LA Noire游戲亂得沒法玩,《星球大戰(zhàn)》的粉絲們在兩年內(nèi)獲得了兩種VR“體驗”。這兩款游戲都是經(jīng)過精心打磨和制作的,但兩者都讓玩家過了10分鐘就不想接著玩了。

對于目前這一代VR,我覺得最糟糕的莫過于兩年前能找到的最好的VR游戲是一個叫做Rec Room免費的獨立游戲。兩年后,值得玩的最好的VR游戲仍然是一個叫做Rec Room免費的獨立游戲。

你也許有一個VR殺手應(yīng)用程序清單來反駁我的觀點。但總體而言,VR游戲的進展實在令人失望。

關(guān)于未來

看起來,VR的未來屬于像Oculus Go、Gear VR和Vive Focus這樣的移動頭戴式設(shè)備。它們更便宜,更容易使用,而且最重要的是,沒有巨大的電纜從中蜿蜒而出。但是,它們在功能和圖形保真度方面不能與基于PC的VR相比,而且大多數(shù)都不支持六個自由度的移動,這意味著你本來可以上下移動你的頭,向左或向右看,但實際上你不能向前或向后移動超過半步。盡管由高通Snapdragon智能手機處理器驅(qū)動的、僅在中國市場推出的Vive Focus可以支持6DOF,但在大多數(shù)情況下,不管你是拴著還是不拴,基本上都只能原地不動。

VR的短期未來可能依賴于不那么強大的、更少的沉浸式硬件。我仍然相信高端的虛擬現(xiàn)實可能會在某一天發(fā)生,也許在類似于全息的環(huán)境中(與現(xiàn)實世界沒有什么區(qū)別),但那一天看起來并不是硬件時代。

話說HTC又推出了新的Vive Pro,但單獨的頭戴式設(shè)備就要799美元,而且用戶還需要購買控制器和傳感器。當然,它還是有優(yōu)點的——屏幕分辨率更高,設(shè)計也比原來的更好,讓人有試一試的沖動。

THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點)

更多
暫無評論