近兩年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)呈井噴式發(fā)展,雖然發(fā)展速度極其快,但AR/VR還沒(méi)找到進(jìn)入商業(yè)世界的有效途徑,離大眾采用還很遙遠(yuǎn)。但作為AR/VR前景的忠實(shí)信徒,我相信AR/VR一定會(huì)成為主流,只是目前的技術(shù)還不足以支撐這一點(diǎn)。
在Jabil最近的AR/VR趨勢(shì)調(diào)查中,技術(shù)和業(yè)務(wù)利益相關(guān)者表示,消費(fèi)級(jí)AR / VR將首先獲得采用。最重要的是,69%的受訪者認(rèn)為AR / VR將在五年內(nèi)成為主流。這些技術(shù)顯示出巨大的希望。
現(xiàn)在的情況
十多年前,第一款真正的智能手機(jī)進(jìn)入市場(chǎng),使屏幕成為生活中不可缺少的組成部分。它改變了人們溝通、工作、旅行、購(gòu)買的方式。
根據(jù)皮尤研究中心的數(shù)據(jù),美國(guó)有三分之一的家庭擁有三部或更多的智能手機(jī),23%的人擁有三部或更多的臺(tái)式機(jī),17%的人擁有三部或更多的平板電腦。人們被屏幕包圍,幾乎不可能逃避。
然而,在神奇寶貝Go出現(xiàn)之前時(shí),沒(méi)有人想到智能手機(jī)上的AR應(yīng)用。神奇寶貝Go成功驗(yàn)證了消費(fèi)者對(duì)AR的大規(guī)模采用。
自神奇寶貝Go于2016年首次推出以來(lái),在智能手機(jī)上用AR的時(shí)間開(kāi)啟。Snapchat和Facebook等公司已經(jīng)在社交媒體平臺(tái)上找到了使用AR的娛樂(lè)方式,Wayfair等公司則開(kāi)發(fā)了應(yīng)用程序來(lái)幫助客戶進(jìn)行在線購(gòu)買決策。
智能手機(jī)加上頭戴式設(shè)備,這是幾年來(lái)提供VR體驗(yàn)的最常見(jiàn)途徑,已成為消費(fèi)者使用VR的最方便的入口點(diǎn)。目前,VR比AR市場(chǎng)更成熟。創(chuàng)建身臨其境的VR體驗(yàn)所需的軟件工具和硬件平臺(tái)已經(jīng)可用。隨著Oculus Rift等更高級(jí)系統(tǒng)的推出,以及360相機(jī)的出現(xiàn),VR體驗(yàn)正在迅速為我們的生活尋找新的途徑。
VR也有了一些有效的行業(yè)用例,從房地產(chǎn)應(yīng)用到旅游。如耶路撒冷旅游局使用VR技術(shù)讓游客沉浸在5000年前的城市里。創(chuàng)新VR體驗(yàn)正在各個(gè)行業(yè)推廣開(kāi)來(lái)。
由于技術(shù)限制、缺乏標(biāo)準(zhǔn)化和更高的價(jià)格,AR不如VR成熟,但它已被用在制造業(yè)、醫(yī)療保健和物流等行業(yè)中。AR體驗(yàn)通常由頭戴式設(shè)備提供,如Meta、ODG、Vuzix和HoloLens,并且有跡象表明該技術(shù)將用于改變商業(yè)和工業(yè)市場(chǎng)。但是,在這些技術(shù)能夠被主流采用之前還有很多工作要做。
設(shè)備的發(fā)展
目前市場(chǎng)上有很多AR / VR設(shè)備,包括頭戴式設(shè)備、平板電腦、智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備和控制臺(tái)。每個(gè)設(shè)備在整個(gè)現(xiàn)實(shí)頻譜中提供不同級(jí)別的體驗(yàn),但也有特定的限制。
許多VR頭戴式設(shè)備依靠智能手機(jī)來(lái)顯示內(nèi)容。這些設(shè)備算得上VR的良好引入點(diǎn),但它們?nèi)狈μ峁┏两襟w驗(yàn)的視覺(jué)質(zhì)量。頭戴式設(shè)備往往笨重,不太可能長(zhǎng)時(shí)間使用。
設(shè)備的未來(lái)是什么?它們?nèi)绾闻c技術(shù)同步發(fā)展?
AR和VR技術(shù)將整合并以兩種形式出現(xiàn):系留系統(tǒng)和獨(dú)立單元。系留系統(tǒng)將由頭部單元或可穿戴設(shè)備組成,通過(guò)聯(lián)線連接到處理單元。獨(dú)立單元將容納所有系統(tǒng)(從顯示到處理),并作為可穿戴設(shè)備提供。
我們已經(jīng)看到了這些趨勢(shì)的早期跡象,制造商選擇了混合獨(dú)立單元和系留單元。有一些獨(dú)立設(shè)備已經(jīng)可用,但這些設(shè)備更加復(fù)雜且難以實(shí)施。
現(xiàn)在,我們正處于與AR和VR設(shè)備折中的狀態(tài)?,F(xiàn)有的系統(tǒng)都沒(méi)有為用戶提供完整的、無(wú)縫的、身臨其境的體驗(yàn)。大多數(shù)系統(tǒng)缺乏自然的寬視野(FOV),顯示分辨率有限,亮度低,電池壽命短以及不具備3D感應(yīng)功能。還要三到五年,我們才會(huì)體驗(yàn)到真正的、無(wú)約束的AR / VR應(yīng)用。
未來(lái)的AR / VR設(shè)備將提供個(gè)性化、易用和設(shè)計(jì)良好的體驗(yàn)。隨著這些要素的采用,平臺(tái)遷移即將到來(lái)。三年內(nèi)我們將看到具有LTE功能的新AR眼鏡,它將成為智能手機(jī)的替代品。憑借全新的身臨其境的AR功能,我們最喜愛(ài)的消費(fèi)電子產(chǎn)品的外形將徹底發(fā)生變化。
規(guī)劃未來(lái)
盡管我們對(duì)AR/VR市場(chǎng)的走向有了一定概念,但是公司在制定計(jì)劃時(shí)通常很保守。Jabil的調(diào)查顯示,51%的公司甚至還沒(méi)有開(kāi)始制定初步計(jì)劃,而在已有AR / VR計(jì)劃或投資項(xiàng)目的公司中,99%的表示計(jì)劃可以靈活地隨市場(chǎng)變化。
鑒于目前AR / VR市場(chǎng)的波動(dòng)性,一些公司可能還在等待采取行動(dòng)的時(shí)機(jī)。為了成功克服構(gòu)建AR/VR技術(shù)所面臨的挑戰(zhàn),同時(shí)滿足市場(chǎng)預(yù)期和上市時(shí)間,公司可能會(huì)考慮與經(jīng)驗(yàn)豐富的供應(yīng)商合作——這些供應(yīng)商可以提供具有全面工程功能的端到端產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。
89%的公司期望供應(yīng)商能夠幫助它們AR / VR需求——從開(kāi)發(fā)計(jì)劃到全面制造能力。通過(guò)利用外部AR / VR人才和技術(shù),公司可以于自己的核心優(yōu)勢(shì),同時(shí)提供先進(jìn)的、身臨其境的體驗(yàn)。
(原標(biāo)題:AR/VR何去何從?)