近幾年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展十分迅猛?!吨袊?guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海環(huán)境全揭秘報(bào)告》顯示,當(dāng)前在所有出海APP中,游戲類應(yīng)用下載量占比約41.6%,成為最受歡迎的出海應(yīng)用,產(chǎn)品品牌影響力在國(guó)際上也逐漸提升。
市場(chǎng)崛起 移動(dòng)出海面臨轉(zhuǎn)型
2010年全球進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,伴隨著智能手機(jī)出貨量的大幅增長(zhǎng),移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)迅速崛起。相對(duì)PC時(shí)代,APP推廣與網(wǎng)頁(yè)相比較為便捷。早期移動(dòng)出海以巨頭類互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)國(guó)際化為主,將國(guó)內(nèi)的成功經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到海外市場(chǎng)。出海APP、企業(yè)數(shù)量均呈現(xiàn)穩(wěn)步上升趨勢(shì),2016Q1出海企業(yè)數(shù)量為599個(gè),雖經(jīng)過一定波動(dòng),但整體仍呈現(xiàn)上漲趨勢(shì),2017年Q4達(dá)到峰值720個(gè)。
在類別投放趨勢(shì)上,內(nèi)容和游戲類APP勻速增長(zhǎng),工具類相對(duì)保持平穩(wěn)。艾瑞分析認(rèn)為,中國(guó)工具類APP出海時(shí)間較早,已度過用戶快速擴(kuò)張階段,逐漸將注意力轉(zhuǎn)向商業(yè)變現(xiàn)。而游戲產(chǎn)品不斷推陳出新,且商業(yè)變現(xiàn)能力較強(qiáng),因此快速吸引用戶為游戲類APP的長(zhǎng)期訴求。當(dāng)前的出海已經(jīng)從之前單純的產(chǎn)品輸出(工具類產(chǎn)品),到現(xiàn)在商業(yè)模式與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)輸出,整體產(chǎn)業(yè)升級(jí),跨入新的階段。
報(bào)告同時(shí)指出,海外智能機(jī)的高滲透率和4G連接數(shù)的高速增長(zhǎng),為中國(guó)移動(dòng)出海開發(fā)者奠定良好的硬件基礎(chǔ)。智能手機(jī)出貨量的減少,使基礎(chǔ)性手機(jī)裝機(jī)應(yīng)用的新增下載需求減小,而娛樂、休閑功能需求將會(huì)隨網(wǎng)速的提升而擴(kuò)大,未來拉動(dòng)出?;ヂ?lián)網(wǎng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的類別將有所轉(zhuǎn)變,中國(guó)出海面臨轉(zhuǎn)型。
艾瑞分析認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)經(jīng)過成長(zhǎng),擁有了資金、技術(shù)、人才的資源積累,而海外市場(chǎng)經(jīng)過6年左右的發(fā)展,部分領(lǐng)域已進(jìn)入成熟期,傳統(tǒng)的工具類應(yīng)用用戶增長(zhǎng)速度放緩,從2016年開始,出海應(yīng)用產(chǎn)品需要考慮變現(xiàn)和轉(zhuǎn)型。新一輪移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海升級(jí),將由單純產(chǎn)品輸出向商業(yè)模式、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)輸出轉(zhuǎn)變。
出海“福地”:北美、東亞是投放重點(diǎn)
2017年?yáng)|亞、北美和東南亞地區(qū)為出海企業(yè)的主要目的地,分別有67.6%、60.5%和60.3%的企業(yè)以此為目標(biāo)。此外,通過對(duì)比2016年和2017年的出海方向,大多數(shù)地區(qū)覆蓋率呈現(xiàn)上漲趨勢(shì),表明出海企業(yè)大多傾向于向多地區(qū)同步推廣,且此行為有增強(qiáng)的趨勢(shì)。主要地區(qū)中,東南亞為APP出海發(fā)展較早的市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈,出海開發(fā)者逐漸嘗試向競(jìng)爭(zhēng)空間更大的其他區(qū)域市場(chǎng)推廣,雖有下降,但仍然是出海開發(fā)者重視的區(qū)域市場(chǎng)。
艾瑞分析認(rèn)為,受出海歷史經(jīng)驗(yàn)和類別影響,東南亞與中國(guó)文化背景相似度高,出海難度相對(duì)較小,成為出海APP主流選擇,其次,東亞、北美人均消費(fèi)水平較高,用戶付費(fèi)意愿較大,成為出海APP推廣的重要選擇。
出海APP的廣告投放與覆蓋地區(qū)有很大的共性,在2016-2017年出海廣告主營(yíng)銷金額地區(qū)分布中,北美洲、東亞是投放重點(diǎn),2017Q4占比分別為38.1%和28.7%。報(bào)告中指出,東亞及北美洲均為經(jīng)濟(jì)條件較為發(fā)達(dá)地區(qū),單位獲客成本較高,且用戶付費(fèi)習(xí)慣良好,投資回報(bào)率也相因較高。
在新興地區(qū)回報(bào)規(guī)模未有明顯增長(zhǎng)的情況下,出海廣告主投放仍以成熟地區(qū)為主要選擇,投放規(guī)模和單位獲客成本的雙重影響下,北美洲、東亞仍為投放重點(diǎn)。
營(yíng)銷效果:O2O、社交類APP投放轉(zhuǎn)化率優(yōu)勢(shì)明顯
除了上面提及的預(yù)算分配,該報(bào)告還從投放頻率、投放轉(zhuǎn)化兩個(gè)方面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海整體營(yíng)銷情況進(jìn)行了分析。報(bào)告指出,已經(jīng)形成大規(guī)模投放營(yíng)銷習(xí)慣的工具、社交類APP投放頻率較高,相對(duì)目標(biāo)用戶清晰的O2O、社交類APP借助營(yíng)銷服務(wù)商積累,轉(zhuǎn)化率較高。
在營(yíng)銷方式上,激勵(lì)類視頻廣告變現(xiàn)效果良好。在創(chuàng)新廣告形式選擇上,游戲類APP對(duì)激勵(lì)視頻廣告偏愛明顯,而O2O廣告和社交廣告的收入中原生廣告貢獻(xiàn)較大。工具類的廣告收入中,應(yīng)用墻和原生廣告均貢獻(xiàn)較高,應(yīng)用墻貢獻(xiàn)占比超50%。而電商類、內(nèi)容類APP則在兩種系統(tǒng)中出現(xiàn)明顯差別,iOS中以應(yīng)用墻為主,安卓中以原生廣告為主。
基于多維度的出海環(huán)境全景式分析,《2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海環(huán)境全揭秘》還指出,海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,但也存在新的機(jī)遇:對(duì)于出海營(yíng)銷廣告主來說,CPI不斷提高,在不斷成熟的市場(chǎng)中,未來企業(yè)營(yíng)銷投放將更加注重ROI效果;同時(shí)出海App變現(xiàn)廣告形式eCPM主要均值亦在提升,尤其是激勵(lì)視頻等新興形式帶來新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
(原標(biāo)題:中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海 游戲類成為最受歡迎的出海應(yīng)用)