今年的Google I / O開發(fā)者大會可能沒有太多關(guān)于VR的內(nèi)容,但去年大會的最大亮點(diǎn)之一現(xiàn)在全面開放。
上周,谷歌將其Seurat VR工具開放給公眾使用。Seurat旨在實(shí)時(shí)渲染手機(jī)和獨(dú)立VR一體機(jī)上的高保真場景。該系統(tǒng)已在去年被用于《星球大戰(zhàn)》、《銀翼殺手:啟示錄》中的VR體驗(yàn)。比如可獲取PC級圖形,后者與谷歌和聯(lián)想推出的VR一體機(jī)Mirage Solo于上周末同時(shí)推出。
Seurat通過識別對VR用戶不可見的的assets和resources文件,剝離其中的特定場景,釋放處理能力以產(chǎn)生更高質(zhì)量的紋理等,從而實(shí)現(xiàn)高保真場景。正如谷歌VR/AR副總裁Clay Bavor所說,Seurat幫助將《銀翼殺手:啟示錄》中的一個場景,從4500萬個多邊形變?yōu)?00,000個,大大減少了對手機(jī)運(yùn)行的需求。
這使得移動VR可以趕上基于PC端的一個重要工具,隨著Oculus Go等頭顯的推出,新媒體較之以前更容易訪問,這一點(diǎn)尤其令人興奮。
盡管如此,Seurat并不只是可以提高VR保真度這一個領(lǐng)域。今年早些時(shí)候,谷歌還發(fā)布了PC VR體驗(yàn),展示其在光場捕捉方面的運(yùn)用,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境。究竟哪種技術(shù)最終被開發(fā)商廣泛采用還有待觀察。