隨著4G流量紅利的消失,5G迅速崛起成為通信行業(yè)的熱點。近兩年,5G技術在垂直領域的應用使得不少蓄勢待發(fā)的新行業(yè)迎來了機遇,遲遲未能有效應用的VR/AR有望成為5G落地后首個受益的行業(yè)應用。
根據(jù)中國移動此前透露5G建設時間表,到2020年達到全網(wǎng)萬站規(guī)模,能夠?qū)崿F(xiàn)商用產(chǎn)品規(guī)模部署。預計5G牌照將于2019年底至2020年初發(fā)放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達到60%左右。而據(jù)英特爾公司預計,到2020年,5G將會連接500億臺智能設備和77億人。
VR/AR得“病”,5G是“藥”
VR/AR技術對于不少人而言并不陌生,從曾經(jīng)被炒得大紅大紫的技術概念到如今在電影上被描繪得活靈活現(xiàn)的場景,VR/AR能夠帶來的不一樣的體驗已經(jīng)被大眾所了解。事實上,如今在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網(wǎng)絡延遲而導致的。
“談到身臨其境的技術,我們主要討論虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實領域的應用。在這些領域,我們將看到頭暈和暈動癥有關的用戶體驗挑戰(zhàn)。所以我們看到5G將成為解決這些問題的主要技術。”愛立信戰(zhàn)略重點和業(yè)務創(chuàng)新部主管埃里克在談到5G為VR/AR行業(yè)帶來的改變時表示,5G因低時延、大帶寬、大連接等特點,將是目前VR/AR體驗不佳的最好解決途徑,也將更進一步促進VR/AR通訊的發(fā)展進步。
5G將為VR/AR行業(yè)帶來商機
與技術的體驗改善相比,VR/AR技術的發(fā)展還離不開一個健康生態(tài)的建立,而5G的到來則可以為整個行業(yè)帶來巨大的商業(yè)想象空間。
統(tǒng)計機構Gartner預測:“未來三到五年內(nèi),最有可能因AR智能眼鏡而受惠的即是現(xiàn)場服務業(yè),每年約可增加10億美元的獲利。其中最能夠節(jié)省成本的地方在于縮短問題診斷與修復的時間,以及不再需要另外派遣專家前往遠程據(jù)點等。”
中國移動研究院副院長黃宇紅在此前就宣布中國移動5G聯(lián)合創(chuàng)新中心將聯(lián)合合作伙伴成立5G VR/AR工作組,共同推動業(yè)務應用示范及商業(yè)化落地,加速5G VR/AR產(chǎn)業(yè)成熟。“我們希望在5G商用之前,就和各個垂直行業(yè)的合作伙伴把5G VR/AR創(chuàng)新應用搞得有聲有色,待到5G商用之時,已是碩果累累,讓5G VR/AR成為5G應用的‘頭號玩家’”。
(原標題:VR/AR新產(chǎn)業(yè)借勢5G走向成熟)