虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)引人入勝的主要原因是讓你感覺(jué)真實(shí)存在于VR空間中。從傳統(tǒng)的游戲手柄到Oculus touch運(yùn)動(dòng)控制器,沉浸感已經(jīng)大大增強(qiáng),但在很多方面仍然受到限制。Ultrahaptics的Heather Tait認(rèn)為VR觸覺(jué)手勢(shì)控制技術(shù)是未來(lái)發(fā)展的方向。
Ultrahaptics是一家總部位于英國(guó)布里斯托爾的公司,致力于通過(guò)讓用戶真正感受其環(huán)境并與之互動(dòng),通過(guò)觸摸,推動(dòng),拉動(dòng)和抓取,而不需要任何按鈕或觸摸板,使VR環(huán)境更加真實(shí)。
該公司一直與Meta和ZeroLight合作制作混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓用戶在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)中觸摸前方的汽車,并在汽車啟動(dòng)引擎時(shí)感受到振動(dòng)。在VR環(huán)境中汽車的每個(gè)組件都可以單獨(dú)探索和處理。
Tait說(shuō):“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)正變得功能強(qiáng)大,不僅可以在空氣中控制和觸摸任何東西,當(dāng)你處理3D對(duì)象時(shí),手勢(shì)技術(shù)都能夠給你觸摸感覺(jué)。”
許多大公司如博世和IBM已經(jīng)開始與Ultrahaptics合作,將觸覺(jué)手勢(shì)控制技術(shù)整合到他們的產(chǎn)品中,例如博世概念車。
使用Ultrahaptics技術(shù)進(jìn)行市場(chǎng)推廣的第一款產(chǎn)品是游藝機(jī),它可以讓用戶看到3D物體,并提供觸覺(jué)反饋,例如當(dāng)用戶獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)感受到硬幣吐出。
“我們今年想要的是更多的客戶將他們的產(chǎn)品推向市場(chǎng),以便客戶可以在日常生活中嘗試。”Tait說(shuō)。