由美國(guó)紐約州立大學(xué)石溪分校、Nvidia和Adobe公司的計(jì)算機(jī)科學(xué)家開(kāi)發(fā)的這個(gè)新系統(tǒng)出奇地簡(jiǎn)單但卻很有效。人類(lèi)眼睛的運(yùn)動(dòng)有一種稱(chēng)為掃視的模式,在過(guò)程中目光迅速向四周移動(dòng)掠過(guò)。為了保持自己的導(dǎo)向,我們的大腦在這些運(yùn)動(dòng)過(guò)程中暫時(shí)忽略視覺(jué)信號(hào),這種現(xiàn)象稱(chēng)為掃視抑制。
研究人員設(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng)來(lái)利用這些有效的常規(guī)時(shí)刻。一個(gè)HTC Vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術(shù),并在系統(tǒng)檢測(cè)到掃視抑制的插曲,很輕微轉(zhuǎn)動(dòng)虛擬“相機(jī)”。這使得用戶(hù)潛意識(shí)地重新調(diào)整他們面對(duì)的方式。
實(shí)際上,這誘使玩家慢慢轉(zhuǎn)身,給人造成他們正在無(wú)休止地走路的錯(cuò)覺(jué)。為了讓人們更加敏銳-比如說(shuō)他們是否接近現(xiàn)實(shí)世界的墻壁-系統(tǒng)可以通過(guò)在玩家視野的邊緣創(chuàng)建對(duì)比點(diǎn)來(lái)調(diào)用掃視抑制。
“在VR中,我們可以展示廣闊的宇宙;但是,我們家庭和辦公室的實(shí)際空間要小得多,”該研究的主要作者Qi Sun表示。“通過(guò)在固定點(diǎn)之間快速移動(dòng)來(lái)掃視場(chǎng)景是人眼的本質(zhì),我們意識(shí)到如果在掃視期間稍微旋轉(zhuǎn)虛擬相機(jī),我們可以重定向用戶(hù)的步行方向以模擬更大的步行空間。”
該團(tuán)隊(duì)表示,該系統(tǒng)可以動(dòng)態(tài)地規(guī)劃一條路徑,使其能夠快速檢測(cè)和重定向玩家圍繞像家具這樣的物體走動(dòng),并像其他人一樣移動(dòng)障礙物。
在測(cè)試中,用戶(hù)報(bào)告甚至沒(méi)有注意到系統(tǒng)工作。他們能夠在感覺(jué)比真實(shí)世界的房間大得多的虛擬環(huán)境中漫步,避開(kāi)墻壁、障礙物和其他人。
“目前在VR中,向VR用戶(hù)提供完全自然的行走體驗(yàn)仍然很困難,”Sun表示。“這是我們工作背后的主要?jiǎng)訖C(jī)-消除這種限制并在大型虛擬世界中實(shí)現(xiàn)完全身臨其境的體驗(yàn)。”
這項(xiàng)研究將在8月份的SIGGRAPH會(huì)議上展示。