當(dāng)年紅極一時(shí)的AR/VR如今卻變得無人問津。近日,在蘋果、谷歌等巨頭的帶動(dòng)下,AR/VR技術(shù)又開始活躍起來,不少?gòu)S商都投入了重金,似乎有了復(fù)活的跡象。IDC最新發(fā)布的數(shù)據(jù)也顯示,預(yù)計(jì)2018年亞太地區(qū)(不包括日本)在AR和VR產(chǎn)品方面的支出將達(dá)到111億美元,較前一年的46億美元增加100%以上,照這種發(fā)展形勢(shì),《頭號(hào)玩家》中的場(chǎng)景不是沒有可能實(shí)現(xiàn)。
研究表明,近年來頭戴式VR一體機(jī)的出現(xiàn),大幅降低了用戶體驗(yàn)VR的成本,這也將成為VR發(fā)展的一個(gè)重要原因。對(duì)此,IDC亞太區(qū)副研究總監(jiān)Avinav Trigunait表示,“預(yù)計(jì)像Facebook的Oculus Go和聯(lián)想的Mirage Solo等新的獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備將推動(dòng)2018年及以后的采用以及內(nèi)容支出。他解釋說,這些頭戴式設(shè)備不再需要與PC/控制臺(tái)配對(duì),而PC/控制臺(tái)一度提高了AR/VR體驗(yàn)的成本。"
另一方面,企業(yè)在VR/AR領(lǐng)域的支出將會(huì)占2018年總支出的48%左右,但預(yù)計(jì)到2022年將超過消費(fèi)支出并上升至58%。這是因?yàn)樵?018年和未來幾年越來越多亞太地區(qū)的制造、服務(wù)和公共部門使用AR和VR。對(duì)此,IDC分析師Swati Chaturvedi表示,AR/VR技術(shù)正在迅速跨越鴻溝,每天在企業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域都涌現(xiàn)多個(gè)新的實(shí)用的應(yīng)用程序。
相信在不久的未來,AR/VR就真的可以迎來一波爆發(fā)式的增長(zhǎng),《頭號(hào)玩家》或許并不是一個(gè)夢(mèng)而已。
(原標(biāo)題:IDC預(yù)計(jì):2018年AR/VR的需求將會(huì)增加)