暢想VR/AR/MR未來五年融合是關(guān)鍵!

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佚名
最近幾年R、AR、MR等高新技術(shù)發(fā)展迅猛,占領(lǐng)了科技領(lǐng)域的很大份額。而且目前R、AR、MR技術(shù)還在持續(xù)上升中,未來的發(fā)展空間很廣。在未來的五年中,R、AR、MR技術(shù)將發(fā)生新的變化,給我們的生活帶來新的改變。...

最近幾年R、AR、MR等高新技術(shù)發(fā)展迅猛,占領(lǐng)了科技領(lǐng)域的很大份額。而且目前R、AR、MR技術(shù)還在持續(xù)上升中,未來的發(fā)展空間很廣。在未來的五年中,R、AR、MR技術(shù)將發(fā)生新的變化,給我們的生活帶來新的改變。

第一:未來五年虛擬助理、聊天機(jī)器人和短信互動(dòng)將獲得更豐富的形象

對(duì)于AR、R、MR的成長,一個(gè)關(guān)鍵的組成部分將是豐富,栩栩如生的動(dòng)畫體驗(yàn)的形象。這些體驗(yàn)將真實(shí)地反映用戶的生理和性格,從而提升在虛擬環(huán)境中所需的親密感并實(shí)現(xiàn)共存。在虛擬助手、人工智能等方面沉浸式技術(shù)將取得很大的成功。

第二:未來五年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將超過虛擬現(xiàn)實(shí)成為頭戴式顯示器的主流

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)的銷售額絕大多數(shù)于頭盔顯示器,主要是索尼PSR,Oculus Rift和HTC;移動(dòng)設(shè)備如三星GearR。另一方面,AR的興趣地集中在企業(yè)的使用上,消費(fèi)者的使用受到硬件成熟度、用戶體驗(yàn)、受眾范圍、隱私等因素的阻礙。隨著時(shí)間的推移,技術(shù)使AR體驗(yàn)更加舒暢,性價(jià)比更高,AR設(shè)備也將更受歡迎。

第三:未來五年大型企業(yè)將試點(diǎn)并部署混合現(xiàn)實(shí)MR解決方案

到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將合并他們的特性和功能。預(yù)計(jì),微軟的其他技術(shù)供應(yīng)商可能在2018年和2019年推出更便宜的MR硬件?;旌犀F(xiàn)實(shí)目前處于早期階段,以航空航天、空間探索、汽車制造、建筑和設(shè)計(jì)、醫(yī)療保健等領(lǐng)域?yàn)橹行恼谶M(jìn)行試點(diǎn),未來將有企業(yè)布局MR,加大發(fā)展力度。

第四:未來五年蘋果、谷歌等巨頭將占據(jù)沉浸式技術(shù)營收的主流

谷歌和蘋果兩家公司,都在積極身臨其境的體驗(yàn),并將其帶給主流用戶。谷歌的ARcore,蘋果的ARkit都是一種嘗試。預(yù)計(jì)沉浸式現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將經(jīng)歷大量整合,會(huì)有更大的平臺(tái)領(lǐng)導(dǎo)者出現(xiàn),比如谷歌、微軟和蘋果。技術(shù)的進(jìn)步也將推動(dòng)未來三至五年內(nèi)AR、R和MR市場(chǎng)的融合。

總的來說,未來R、AR、MR等技術(shù)都將越來越進(jìn)步,行業(yè)體系也將不斷完善。整個(gè)沉浸式技術(shù)市場(chǎng)將會(huì)以一種合理、有序的規(guī)則發(fā)展下去,逐步變革我們的社會(huì),帶領(lǐng)我們走入全新的智能時(shí)代。

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