近年來,隨著VR技術的不斷發(fā)展,VR這種顛覆性的媒體技術對很多傳統(tǒng)行業(yè)都帶來了沖擊,當然也包括與人們健康息息相關的醫(yī)療領域。如今,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)從有趣的概念變?yōu)閿?shù)字醫(yī)療領域的熱門話題,越來越多的醫(yī)院開始利用VR技術解決患者的病痛。
瑞士神經(jīng)科學公司MindMaze創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官特吉·塔迪(Tej Tadi),已經(jīng)找到利用虛擬現(xiàn)實(VR)技術修復中風患者受損大腦的方法?,F(xiàn)在,他正研發(fā)一種微芯片,可以復制大腦并行處理大量數(shù)據(jù)的方式。
2011年3月的一個寒冷的早晨。通常情況下,在每年的這個時候,美國加州超級摩托車學校(California Superbike School)英國分部的46歲主任安迪·艾博特(Andy Ibbot)會出現(xiàn)在停機坪上,駕駛著學校的亮藍色雅馬哈R6s在銀石賽道上迂回前進。不過那天,他躺在北安普頓總醫(yī)院超急性中風病房的病床上。
艾博特的臉本來被曬成棕色,現(xiàn)在卻和周圍的墻壁一樣呈現(xiàn)灰白色。自從接受常規(guī)頸部手術引發(fā)嚴重的中風以來,已經(jīng)過去72小時了,這使得艾博特的左側頸動脈向大腦供血不足。醫(yī)生預測,艾博特可能活不過三天。由于細胞缺氧,中風對他大腦左半球的神經(jīng)元造成了廣泛的損害,導致他身體右側的神經(jīng)癱瘓。
大腦的連接方式并不是與生俱來的。當神經(jīng)元經(jīng)常聚集在一起時,它們之間的聯(lián)系就會增強。這種機制被稱為神經(jīng)可塑性,激活一個神經(jīng)元更有可能觸發(fā)另一個神經(jīng)元被激活,從而促進了相關想法的快速回憶,或者是在共同運動中平穩(wěn)執(zhí)行肌肉的收縮模式。簡而言之,神經(jīng)可塑性是我們學習的基礎機制。當我們年輕的時候,這些聯(lián)系是非常靈活的,但隨著年齡的增長,它們會變得更加牢固。20歲以后,學習新的語言或新的身體技能就變得困難得多。
中風已經(jīng)撕裂了艾博特的神經(jīng)元網(wǎng)絡,使他失去了說話和走路的能力。然而,中風也會帶來一種常見的、但尚未完全被理解的現(xiàn)象,它使這些神經(jīng)元變得更加靈活,使艾博特有短暫的機會修復部分損傷。在他受損的大腦再次恢復到完全成熟狀態(tài)之前,他有六個星期的青春柔韌性周期來嘗試和改造這些神經(jīng)連接,重新學習如何移動身體。
通過物理治療,鼓勵中風患者嘗試使用受損的大腦區(qū)域來控制相應的肌肉群,這有助于觸發(fā)這些神經(jīng)元,從而為受損的神經(jīng)重新建立連接。換句話說,利用神經(jīng)可塑性可以教會大腦如何讓身體運動。為了使腦卒中后可塑性的短暫窗口發(fā)揮最大潛力,英國皇家醫(yī)學院建議患者每天至少進行45分鐘的物理治療。在英國,剛剛有半數(shù)醫(yī)院達到了這個目標。
(原標題:VR技術可修復中風患者受損大腦)