人工智能——游戲開(kāi)發(fā)新征程

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人工智能對(duì)很多工作都造成了威脅,但是Promethean AI能夠?qū)o(wú)聊、重復(fù)的任務(wù)進(jìn)行自動(dòng)化處理,從而幫助游戲設(shè)計(jì)師更好地完成工作。 Andrew Maximov是Naughty Dog的前技術(shù)藝術(shù)總監(jiān),曾擔(dān)任《神秘海域》系列的首...

人工智能對(duì)很多工作都造成了威脅,但是Promethean AI能夠?qū)o(wú)聊、重復(fù)的任務(wù)進(jìn)行自動(dòng)化處理,從而幫助游戲設(shè)計(jì)師更好地完成工作。

Andrew Maximov是Naughty Dog的前技術(shù)藝術(shù)總監(jiān),曾擔(dān)任《神秘海域》系列的首席游戲設(shè)計(jì)師。在這個(gè)系列游戲中,光是建造虛擬的景觀(guān)就需要上百名設(shè)計(jì)師,而且有的時(shí)候也會(huì)讓人不知所措。因此他在Los Angeles創(chuàng)辦了這家公司,通過(guò)使用AI來(lái)協(xié)助游戲設(shè)計(jì)師建造虛擬世界。

“我們解決了市場(chǎng)上有巨大需求的問(wèn)題,但是這一成本也在呈指數(shù)增長(zhǎng)。”Maximov在GamesBeat的采訪(fǎng)中說(shuō)道。“我們不能保證下一代的游戲技術(shù)是什么樣,但是在這一代,制作一款游戲的成本從4000萬(wàn)美元上漲到1億美元,甚至是2億美元。因此你要銷(xiāo)售700萬(wàn)套游戲來(lái)保證公司盈利,太可怕了。”

Promethean AI的API(應(yīng)用程序編程接口)是基于專(zhuān)利未決技術(shù)的工具包。這一工具包能夠幫助設(shè)計(jì)師填滿(mǎn)游戲中的布局設(shè)定,而不需要他們刻板地或者重復(fù)地完成這一工作。Promethean AI表示這一技術(shù)就像是用桌子或者燈具填滿(mǎn)大廈中的公寓。Maximov表示Promethean AI能夠完成這一無(wú)聊、而又沒(méi)有創(chuàng)造力的工作,這樣設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員就能更多地關(guān)注其它重要的事情。

“Promethean的主要目標(biāo)是將我們大腦中的創(chuàng)作意圖轉(zhuǎn)變?yōu)榭蓤?zhí)行的3D內(nèi)容,這一過(guò)程并不需要手動(dòng)操作,”Maximov說(shuō):“有了這些想法后,就希望盡快將這些想法變成實(shí)際的物體,我們的工作就是如此,為我們的大腦穿上一件‘機(jī)器服’,這樣它就能走得更快、更遠(yuǎn)。”

由于Triple-A游戲開(kāi)發(fā)的成本持續(xù)上漲,使得一些開(kāi)發(fā)公司可能無(wú)法再維持未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)。Maximov認(rèn)為,Promethean AI等技術(shù)所產(chǎn)出的實(shí)質(zhì)生產(chǎn)效率,能夠以合理的經(jīng)濟(jì)方式讓游戲開(kāi)發(fā)者將真實(shí)的次代體驗(yàn)帶到市場(chǎng),從而達(dá)到消費(fèi)者的預(yù)期。

Maximov也已獲得了很多設(shè)計(jì)師的支持。

“從中我們可以看出,Promethean AI能夠改變整個(gè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)游戲的方式,”White Paper Games的游戲設(shè)計(jì)師James Burton和Oliver Farrell說(shuō)道:“它帶來(lái)了游戲開(kāi)發(fā)所需的可持續(xù)性水平,能夠讓我們專(zhuān)注于游戲作品背后的意圖和故事情節(jié)。我們已經(jīng)迫不及待地想要知道它能夠?yàn)槲覀儙?lái)怎樣的創(chuàng)意。”

CD Projekt RED的設(shè)計(jì)師Kacper Niepokólczycki表示:“Promethean AI是虛擬世界創(chuàng)作領(lǐng)域的巨大飛躍,它能夠大大節(jié)省我們的時(shí)間,能夠讓你保持游戲開(kāi)發(fā)時(shí)的創(chuàng)造力。”

Maximov認(rèn)為,照顧有創(chuàng)造力的人,賦予他們創(chuàng)造本來(lái)不可能創(chuàng)造東西的能力,以及要讓每位開(kāi)發(fā)者都能夠擁有強(qiáng)大的創(chuàng)造力量,這很重要。多年來(lái),他一直致力于將開(kāi)發(fā)過(guò)程大眾化,支持設(shè)計(jì)師的工作,讓每一個(gè)人都擁有創(chuàng)造力。

“我們想看人們冒險(xiǎn),雖然可能會(huì)失敗,”Maximov說(shuō):“我們也希望能夠幫助設(shè)計(jì)師。”

該公司的產(chǎn)品旨在思考我們?nèi)绾瓮瑱C(jī)器交互,因?yàn)樗灿幸粋€(gè)自然語(yǔ)言接口。

他說(shuō):“你說(shuō)‘給我造一張床,加一張桌子。’”

當(dāng)前我們的設(shè)計(jì)工作能夠通過(guò)過(guò)程化或者自動(dòng)化的解決方案來(lái)完成。但是這種作品看起來(lái)沒(méi)有那么真實(shí),并且在這個(gè)過(guò)程中也沒(méi)有設(shè)計(jì)師的介入。算法會(huì)自動(dòng)在森林道路兩旁種滿(mǎn)樹(shù),或者在路上鋪滿(mǎn)石子。

“但是這個(gè)會(huì)讓我們的設(shè)計(jì)人才無(wú)用武之地,”Maximov說(shuō)道:“我每次都會(huì)懷疑這項(xiàng)技術(shù)會(huì)不會(huì)取代我們的工作。我們想要進(jìn)入設(shè)計(jì)師的大腦,看它們是如何運(yùn)作的,這樣AI也能夠從中學(xué)習(xí)。我們也希望設(shè)計(jì)師能夠盡職盡責(zé),修改作品,參與到游戲開(kāi)發(fā)中去。”

設(shè)計(jì)師能夠訓(xùn)練Promethean AI的解決方案,以此能夠模仿設(shè)計(jì)師的風(fēng)格。它的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)方式都是通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),能夠評(píng)估空間大小,并給出建議。目前,Maximov的團(tuán)隊(duì)只有五人,但是已經(jīng)將這一AI技術(shù)應(yīng)用到工作中,而不需要雇傭另外的團(tuán)隊(duì)人員。

“我們能夠解決整個(gè)問(wèn)題,但是一半的設(shè)計(jì)工作都沒(méi)有什么創(chuàng)造力,”他說(shuō)道:“設(shè)計(jì)師會(huì)重復(fù)創(chuàng)建游戲中的東西,這時(shí)候就突出了我們的作用,設(shè)計(jì)師設(shè)置好之后由我們來(lái)完成,然后設(shè)計(jì)師再花時(shí)間去修改。我們并不是負(fù)責(zé)所有的工作,但是70%的工作在數(shù)秒內(nèi)就能完成。就像是飛機(jī)上的自動(dòng)駕駛儀,它們并不會(huì)取代飛行員。”

Promethean AI已經(jīng)有了少數(shù)可用的產(chǎn)品,而且該團(tuán)隊(duì)正在和工作室開(kāi)展緊密合作,將人工智能部署到產(chǎn)品中,而這也是他們?cè)缙诘膶?shí)施項(xiàng)目。目前這些工具還不能夠公用,但是公司也希望盡快地讓更多的設(shè)計(jì)師能夠使用這一產(chǎn)品。

Maximov表示他向所有的Triple-A工作室都展示了這一產(chǎn)品,并且他們都很感興趣,但是該公司還有能夠讓他們更加感興趣的產(chǎn)品。

他說(shuō):“它能夠讓團(tuán)隊(duì)重新?lián)碛袆?chuàng)造力。”

原文作者:DEAN TAKAHASHI

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