“AR+直播”將產(chǎn)生怎樣的化學反應?

中國AR網(wǎng)
佚名
小米創(chuàng)始人雷軍曾說:站在風口上,豬也能飛上天。直播行業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)時代的新產(chǎn)物近幾年發(fā)展的如火如荼,當時下最火爆的直播行業(yè)遇到最熱門的VR技術(shù)將會產(chǎn)生怎樣的化學反應呢? 目前,從視效工具開發(fā)商Foundry到好...

小米創(chuàng)始人雷軍曾說:站在風口上,豬也能飛上天。直播行業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)時代的新產(chǎn)物近幾年發(fā)展的如火如荼,當時下最火爆的直播行業(yè)遇到最熱門的VR技術(shù)將會產(chǎn)生怎樣的化學反應呢?

目前,從視效工具開發(fā)商Foundry到好萊塢電影公司,都在研究一種可以支持導演在片場實時錄制CG asset,以及真人實景的技術(shù),以呈現(xiàn)更加完美的AR作品。

小編了解到,Ross Video公司根據(jù)UE4開發(fā)了圖像引擎Frontier。NewTek公司也與Epic Games達成了合作,通過NewTekNDI網(wǎng)絡為Unreal引擎帶來了實況視頻源,無需額外的編解碼器或多個視頻卡。

當然,這項研究大多集中在游戲引擎上,如Unreal和Unity,因為游戲引擎可以創(chuàng)建更加真實的虛擬環(huán)境。但開發(fā)人員首先需要進行重新編程,如此游戲軟件才能匹配攝像機獲取的信號,比如說時間碼。

值得一提的是,如今實況視頻制作和Unreal引擎的融合又更進一步了,AJA將Unreal 4.20整合到他們的KONA 4和Corvid 44視頻傳輸卡中。據(jù)悉,Unreal 4.20包含一個基于AJA SDK的插件,支持相關(guān)的HD/SDI視頻和音頻輸入與輸出,并可在實況直播傳輸中集成AR和圖形。

The AJA Kona 4

當然,這種技術(shù)不僅限于電影行業(yè),AJA的首席技術(shù)官Bill Bowen指出,廣播和電競也開始采用Unreal引擎了。

此外,Epic的Kim Libreri表示:“實況視頻制作對Unreal引擎的需求正變得越來越大,同時更多的傳統(tǒng)廣播也將緊隨其后,與Unreal引擎進行集成。”

另外,《森林之子毛克利》的導演Andy Serkis也利用了相關(guān)技術(shù)。他對此表示:“通過Unreal引擎技術(shù)實現(xiàn)高質(zhì)量渲染意味著,一旦影片拍攝完成后,就無需復雜的后期制作,同時我相信我們未來將會做得更好。”

(原標題:直播又出新招數(shù)?虛擬引擎助陣AR實況直播!)

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