谷歌并沒有試圖隱藏其在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中所做的事情。近日,谷歌VR/AR副總裁克雷?巴沃爾(Clay Bavor)在接受Recode一檔視頻欄目采訪時(shí)表示,谷歌的長期目標(biāo)是重新思考“任何視覺和聲音的體驗(yàn)”。
“人們并沒有很難去看清楚這些體驗(yàn)將會(huì)朝著哪個(gè)方向發(fā)展,”巴沃爾告訴Recode資深記者、聯(lián)合創(chuàng)始人卡拉?斯韋什爾(Kara Swisher),“假如你有一副眼鏡,帶上它們后,你會(huì)感覺你被傳送到了其他地方,比如勇士戰(zhàn)斗的賽場或馬丘比丘遺址,亦或者回到某一個(gè)你在生活中記錄過的時(shí)刻。”
“我認(rèn)為那是一個(gè)‘黑鏡’時(shí)代,會(huì)很糟糕。”斯韋什爾說道。
巴沃爾表示,“實(shí)際上,我們還正處在完全實(shí)現(xiàn)VR愿景旅程的開端。”他解釋說,谷歌有意識地選擇用硬紙板做第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,是為了讓人們先“瞥一眼”什么在VR中是可能的,而不是從一開始就把它推向邊緣。在某些領(lǐng)域,比如通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備可以觀看360度視頻。這樣技術(shù)已經(jīng)接近或已經(jīng)到達(dá)廣泛應(yīng)用的程度了。
“試想一下,人們用手機(jī)的攝像頭來做什么,可以說我們拍攝的照片中很少有藝術(shù)美感的。”巴沃爾說,“但拍照片是為了捕捉一個(gè)瞬間,捕捉一段記憶。我們可以看到,VR相機(jī)的第一個(gè)版本就是為了讓人們記錄下體驗(yàn)。我在自己的生活中一直在使用這些。我有兩個(gè)年幼的孩子,能夠重新回到那些過去的時(shí)刻,并重新體驗(yàn)它們,這是非常強(qiáng)大的功能。”
不過,消費(fèi)級別的VR硬件仍然被認(rèn)為是一種小眾市場體驗(yàn)游戲的工具,而科技行業(yè)的一些人已經(jīng)開始表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是未來的發(fā)展趨勢。自2013年以來,谷歌一直在嘗試針對支持手機(jī)生態(tài)的AR平臺(tái)Tango進(jìn)行試驗(yàn),而蘋果最近也加入了AR領(lǐng)域,推出了自己的平臺(tái)ARKit,用于支持新iOS設(shè)備。
巴沃爾說,他不相信在VR和AR之間必須有一個(gè)非此即彼的選擇。
他說:“VR和AR是同一沉浸式計(jì)算平臺(tái)上的兩個(gè)不同點(diǎn)。但我并不關(guān)心是VR還是AR,因?yàn)樗鼈兊睦砟钍窍嗤模耗銚碛辛擞?jì)算和數(shù)字圖像,就會(huì)感覺像在那里一樣。虛擬現(xiàn)實(shí),一切都是電腦生成的;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),你疊加在周圍環(huán)境中的各種數(shù)字信息。同一個(gè)設(shè)備可以將人們傳送到各個(gè)地方,但也可以變?yōu)锳R助手在周圍世界中指導(dǎo)人們。”