英特爾和Ovum的一份新報(bào)告列出了公司對(duì)未來(lái)十年5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)增長(zhǎng)的期望,結(jié)論令人大開眼界:視頻將占5G數(shù)據(jù)使用量的90%,但是5G驅(qū)動(dòng)的VR和AR將達(dá)到臨界點(diǎn)。到2028年,游戲等非工業(yè)用途將占5G AR數(shù)據(jù)的90%。
該報(bào)告喚醒了娛樂(lè)業(yè)的一些細(xì)分市場(chǎng),因?yàn)樗暦Q5G將在未來(lái)十年內(nèi)為媒體和娛樂(lè)公司帶來(lái)1.3萬(wàn)億美元的新收入。Ovum預(yù)測(cè)用戶對(duì)視頻數(shù)據(jù)的需求將從2019年每5G用戶的月平均11.7GB增長(zhǎng)到2028年的84.4GB,此時(shí)占所有5G流量的90%。這不僅僅是因?yàn)橐曨l會(huì)提高分辨率;它們還將包括額外的嵌入式媒體和獲得提升的沉浸式體驗(yàn),并且用戶的視頻觀看時(shí)間將會(huì)增加。
雖然公司一直在努力想象可能推動(dòng)下一代無(wú)線技術(shù)需求的“5G用例”,但英特爾和Ovum實(shí)際上列舉了一個(gè)有趣的問(wèn)題:“響應(yīng)性的觸覺(jué)服裝。”視頻觀眾可以“感受振動(dòng)、非洲大草原的微風(fēng),或U2音樂(lè)會(huì)上的低音刺激。”英特爾建議,讓以前流行的電影重新發(fā)布新的感覺(jué)體驗(yàn),開啟新的貨幣化周期。
英特爾還預(yù)計(jì)VR和AR都將取得重大進(jìn)展,這表明“早在2025年,VR驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)的新曙光就會(huì)出現(xiàn)”,感謝5G。除了將玩家從有線頭顯中解放出來(lái)之外,該報(bào)告還預(yù)測(cè)感官體驗(yàn)將被添加到VR游戲中,“熱量和壓力等感覺(jué)可以被捆綁到動(dòng)作游戲中的武器升級(jí)中。”
由于5G,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能會(huì)發(fā)生很大變化。最初的應(yīng)用聽起來(lái)不大,因?yàn)樵搱?bào)告預(yù)計(jì)AR將用于通過(guò)“虛擬物品,虛擬角色和增強(qiáng)的上下文信息”將人們連接到現(xiàn)有媒體。我們已經(jīng)在《星球大戰(zhàn)》和類似的“AR貼紙”中看到了這些功能的體現(xiàn)。但到2028年,預(yù)計(jì)AR游戲?qū)⒄?ldquo;5G AR收入的90%以上”,或全球約360億美元。這是一個(gè)引人入勝的建議,因?yàn)榻裉斓腁R所吸引的都是工業(yè)和企業(yè)客戶。
盡管有大量視頻需求的預(yù)測(cè),英特爾認(rèn)為游戲是5G的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素:“游戲?qū)⒊蔀?G領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新的最前沿。”最初,用戶將看到移動(dòng)云游戲成為現(xiàn)實(shí),因?yàn)榛谠频姆?wù)器用于功能較弱的移動(dòng)設(shè)備的重型圖形和AI提升。到2028年,兩家公司預(yù)計(jì)5G手機(jī)游戲每年的收入將達(dá)到1000億美元。
過(guò)去一年中對(duì)5G的討論大部分都是關(guān)于改變交通,城市和行業(yè)的潛力,運(yùn)營(yíng)商,芯片制造商,甚至政府官員都認(rèn)為這將帶來(lái)“第四次工業(yè)革命”。但如果今天的報(bào)道是正確的,絕大多數(shù)5G數(shù)據(jù)不是自動(dòng)駕駛汽車控制或協(xié)調(diào)的物聯(lián)網(wǎng)傳感器,而是視頻,VR和AR。在某種程度上,這是因?yàn)閵蕵?lè)內(nèi)容是數(shù)據(jù)密集的:報(bào)告指出,一分鐘的AR將比一分鐘的480p視頻消耗33倍的流量。
對(duì)于英特爾而言,目前的挑戰(zhàn)是實(shí)際將5G產(chǎn)品推向市場(chǎng)。該公司一直致力于5G調(diào)制解調(diào)器并展示了早期的原型設(shè)備,但此時(shí)似乎專注于為計(jì)算機(jī)和大型網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備配備5G作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如高通,則專注于智能手機(jī)。