2018即將過去這一年VR有哪些重點(diǎn)內(nèi)容值得關(guān)注?

中國AR網(wǎng)
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最近幾個(gè)月,業(yè)界一直在談?wù)撘恍┬碌亩x和營銷術(shù)語,這些術(shù)語正在使用“無線”和“VR一體機(jī)”。在2019年VR技術(shù)將真正起飛。 2018年VR有哪些重點(diǎn)內(nèi)容值得關(guān)注: 我們測試了采用英特爾WiGi...

最近幾個(gè)月,業(yè)界一直在談?wù)撘恍┬碌亩x和營銷術(shù)語,這些術(shù)語正在使用“無線”和“VR一體機(jī)”。在2019年VR技術(shù)將真正起飛。

2018年VR有哪些重點(diǎn)內(nèi)容值得關(guān)注:

我們測試了采用英特爾WiGig技術(shù)的“Vive無線適配器”和Vive Pro,以及即將推出的Oculus Quest及其真正的無線“Insight”跟蹤系統(tǒng)。

谷歌VR和AR Clay Bavor的負(fù)責(zé)人在2017年表明,谷歌正在開發(fā)VR和AR設(shè)備,聘請了Tilt Brush,Soundstage和Job Simulator軟件團(tuán)隊(duì)開發(fā)諸如Blocks等本土項(xiàng)目,這些項(xiàng)目通常表明消費(fèi)者希望在VR中直觀的基于手的輸入。最近,谷歌表示有意為無線獨(dú)立VR系統(tǒng)提供支持,我們期望Vive,Rift,PSVR甚至基于Windows的頭顯支持手動(dòng)輸入。

PlayStation VR在兩年內(nèi)銷售了300萬部,CCP Games開發(fā)公司的管理人員表示,他們希望PC市場將是現(xiàn)有的2-3倍。Valve繼續(xù)推動(dòng)Knuckles控制器的輸入,同時(shí)也開發(fā)自己的VR游戲。

Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在Oculus Connect 5開發(fā)者大會(huì)上并未對Rift說太多,只是說Rift的“新版本”或?qū)⒉捎脽o線、眼動(dòng)跟蹤、手勢跟蹤等最新技術(shù)。

我們很高興看到新款三星奧德賽+在SteamVR游戲中的表現(xiàn),它仍然支持通過與PC連接的方式運(yùn)行。

將PCVR內(nèi)容移植到移動(dòng)VR對于開發(fā)人員是一個(gè)挑戰(zhàn),特別是適用于開發(fā)Oculus Quest或Mirage Solo VR一體機(jī)的內(nèi)容,未來VR一體機(jī)將越來越受到重視。

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