虛擬現(xiàn)實(VR)就像一把神奇的萬能鑰匙,似乎與任何領(lǐng)域都能相連接。據(jù)悉,初創(chuàng)公司MARUI-PlugIn開發(fā)了一款VR插件,次插件可以將3D制作成本降低多達(dá)50%,大大節(jié)省企業(yè)的成本。
初創(chuàng)公司MARUI-PlugIn為Maya和Blender開發(fā)了插件,以增加VR支持,稱之為MARUI和BlenderXR。MARUI是Maya的付費插件,而BlenderXR就像Blender本身一樣,是免費和開源的。
MARUI支持Oculus Rift,HTC Vive和Windows MR頭顯,而BlenderXR還支持眼動追蹤PC VR頭顯FOVE 0。
對于許多創(chuàng)作者來說,能夠直接用手看到和操縱內(nèi)容,并通過簡單地移動來環(huán)顧四周,這是從當(dāng)前基于監(jiān)視器的工作流程轉(zhuǎn)變的范例。MARUI-Plugin開發(fā)人員聲稱VR可以將3D制作成本降低多達(dá)50%。插件并不專注于Maya或Blender的全部功能。相反,該公司專注于設(shè)計和動畫。用手直接操作移動的模型部分可以比使用鼠標(biāo)和鍵盤嘗試在3D空間中移動和旋轉(zhuǎn)元素的當(dāng)前方法更直觀。
在Oculus Connect 5上,Oculus 為Rift引入了一個名為“混合應(yīng)用程序”的系統(tǒng),如果這種方法被Blender或Maya等公司采用,可能會很有用。對于BlenderXR,插件開發(fā)者通過對社區(qū)民意調(diào)查來了解Blender用戶的需求,了解接下來應(yīng)該采用哪些功能。對于MARUI,開發(fā)將遵循其付費客戶的優(yōu)先級,最近,他們?yōu)镸aya添加了語音識別和直接3D草圖,例如Google的Tilt Brush和Facebook的Quill。
Maya和Blender用戶群將如何廣泛接受VR,MARUI和BlenderXR看起來是將這些工具引入空間計算的第一步,預(yù)計未來幾年會有更多的功能推出。
(原標(biāo)題:VR可以將3D制作成本降低多達(dá)50%)