增強(qiáng)VR體驗(yàn)?谷歌獲得一項(xiàng)帶輪電動鞋專利

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近日,美國專利商標(biāo)局(USPTO)批準(zhǔn)了谷歌提交的“機(jī)動鞋”專利。該設(shè)備面向虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,旨在讓用戶感知行走的同時,讓他們繼續(xù)保持在游戲區(qū)域的中心。長期以來,VR 開發(fā)人員一直在努力營造更深的沉浸感,...

近日,美國專利商標(biāo)局(USPTO)批準(zhǔn)了谷歌提交的“機(jī)動鞋”專利。該設(shè)備面向虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,旨在讓用戶感知行走的同時,讓他們繼續(xù)保持在游戲區(qū)域的中心。長期以來,VR 開發(fā)人員一直在努力營造更深的沉浸感,提出了包括觸覺手套等在內(nèi)的輔助方案 —— 不過最大的問題,還是難以走動。

實(shí)際上,想要在 VR 的開放環(huán)境中走動,需要用到笨重的“全向跑步機(jī)”、或大量的游戲空間。

好消息是,谷歌申請的這項(xiàng)電動鞋專利,可便于在起居室等狹窄的空間內(nèi)使用。當(dāng)用戶朝著 VR 對應(yīng)的方向行走時,小輪子會將使用者輕輕推回房間的中心。

Upload VR 表示,該設(shè)想是基于其它公司正在開發(fā)的“無限重定向行走”。比如英偉達(dá)的動態(tài)重定向(DSR),就是實(shí)現(xiàn)此目的的一種技術(shù)。

DSR 可誘使用戶的眼睛,讓他們朝著不同方向行走,即使 VR 告訴他們正在直行。

借助 DSR,可以有效避免用戶撞墻、或絆到桌子,不過這項(xiàng)技術(shù)需要至少 20 平方英尺(1.8 平米)的游戲區(qū)域。

相比之下,谷歌的鞋子可以反向滾動,以便將用戶重新引導(dǎo)至游戲空間的中心,所以對空間的需求也更少。

日本初創(chuàng)企業(yè) Cybershoes,也采用了類似的方法,其使用帶有光滑底部的系帶鞋。

鞋底滾輪可以記錄距離行進(jìn)的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)被中繼到 VR 計算機(jī)進(jìn)行渲染。缺點(diǎn)是,要使用 Cybershoes,用戶必須坐在凳子上以保持靜止。

遺憾的是,谷歌 VR 電動鞋的概念,只是剛剛通過了 USPTO 的批準(zhǔn)。至于何時上市,目前暫不得而知。

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