今年9月,世界增強(qiáng)博覽會(huì)(AWE)曾宣布,其將與美國(guó)硅谷的VR/AR行業(yè)咨詢公司Digi-Capital合作,推動(dòng)全球VR/AR/XR行業(yè)調(diào)查。近期,該合作項(xiàng)目完成了2018年第四季度行業(yè)調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)受到AR/VR行業(yè)內(nèi)青睞的大平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn),那么在大贏家確定之前,初創(chuàng)公司和新玩家是否還有機(jī)會(huì)呢?
從整體來(lái)講,調(diào)查者認(rèn)為移動(dòng)端AR在XR行業(yè)占據(jù)首要地位(76%),排名第二的是智能眼鏡(65%),其次為VR(62%)。
而在移動(dòng)AR細(xì)分中,ARKit(77%)和ARCore(73%)平臺(tái)幾乎不相上下。
在智能眼鏡細(xì)分中,目前其大部分應(yīng)用主要圍繞企業(yè)級(jí)市場(chǎng),微軟HoloLens(企業(yè)級(jí)AR眼鏡)以75%的重要性獲得壓倒性勝利(今天青亭網(wǎng)曾報(bào)道微軟擊敗Magic Leap,贏得美國(guó)陸軍4.8億美元AR項(xiàng)目合同),排名第二的是主打消費(fèi)級(jí)頭顯的Magic Leap One(57%),接著是Google Glass企業(yè)版(35%)。值得一提的是,Magic Leap One目前還不能被稱為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品(目前是面向開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意者版)。
在VR行業(yè)中,毫無(wú)疑問(wèn)Facebook和HTC的產(chǎn)品占據(jù)了前三位:排名第一的是HTC Vive/Focus/Pro(73%),第二的是Oculus Rift(70%),第三的是Oculus Go(57%)。雖然不清楚為什么Digi-Capital會(huì)把HTC的三款產(chǎn)品歸到一起,卻將Oculus分開(kāi)了,但是筆者猜測(cè)可能是因?yàn)镠TC Vive、Focus和Pro都是6DoF頭顯,而Oculus Rift頭顯為6DoF,Oculus Go頭顯是3DoF,而在調(diào)查期間Oculus Santa Cruz還只是一款原型產(chǎn)品(調(diào)查截止日期為今年9月28日,而該產(chǎn)品在9月份的OC5上才正式推出并更名為Oculus Quest)。
從調(diào)查結(jié)果來(lái)看,XR業(yè)界暫時(shí)更看重HTC的VR頭顯,不過(guò)2019年春天Oculus Quest發(fā)售后,這一局勢(shì)很可能會(huì)改變。
AR/VR/XR市場(chǎng)不久后還會(huì)有新玩家入場(chǎng),F(xiàn)acebook、華為、蘋(píng)果(Digi-Capital預(yù)計(jì)蘋(píng)果會(huì)在2020年底推出與手機(jī)匹配的智能眼鏡),或者研發(fā)“Invisible Computing”(擺脫屏幕的AR平臺(tái))的Mojo Vision都值得期待。
XR的主心骨
調(diào)查顯示,移動(dòng)端AR在XR行業(yè)站最重要地位。據(jù)Digi-Capital 2018年的AR/VR報(bào)告預(yù)測(cè),今年底移動(dòng)端AR的用戶基數(shù)將達(dá)9億,到2022年將接近35億,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)內(nèi)將住在AR/VR市場(chǎng)。移動(dòng)端AR雖然還處于初期階段,但是它對(duì)整個(gè)行業(yè)的心智模式產(chǎn)生了明顯影響。不過(guò)從調(diào)查結(jié)果中ARCore和ARKit旗鼓相當(dāng)?shù)谋戎貋?lái)看,跨平臺(tái)對(duì)于大部分開(kāi)發(fā)者來(lái)講非常普遍。調(diào)查還顯示其他XR平臺(tái)重要性達(dá)17%,其中包括網(wǎng)頁(yè)版XR、投影式AR、基于顯示屏的AR、平視顯示器(HUD)、全息影響和增強(qiáng)音頻(比如Bose曾在今年3月展示的增強(qiáng)音頻墨鏡)。
另外在移動(dòng)端AR領(lǐng)域,除谷歌和蘋(píng)果兩大平臺(tái)外,Vuforia排名第三(39%),在Facebook的AR特效平臺(tái)Spark AR(26%)、奧地利移動(dòng)AR平臺(tái)Wikitude(21%)和Snap的AR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)Lens Studio(17%)。另外,調(diào)查結(jié)果顯示其他平臺(tái)(其中一些平臺(tái)可提供特定單點(diǎn)解決方案)的重要性占16%,包括6D.ai(AR云平臺(tái))、8th Wall(XR開(kāi)發(fā)平臺(tái))、Unity與其移動(dòng)AR插件。蘋(píng)果幾乎谷歌各占移動(dòng)端AR行業(yè)的半壁江山,其他平臺(tái)若想突破重圍還需要想辦法找到自身優(yōu)勢(shì)。
作為一款商用AR頭顯,HoloLens當(dāng)仁不讓被參與調(diào)查者選為AR眼鏡行業(yè)的第一名,不過(guò)Magic Leap在推出短短幾個(gè)月就能取得第二名的成績(jī)也能說(shuō)明不少問(wèn)題,緊隨其后的是Google Glass企業(yè)版。排名并列第四的AR眼鏡是Vuzix(33%)和Meta(33%),接著是ODG(32%)、Daqri(26%)、愛(ài)普生(25%)和Kopin(14%)。另外,占14%比重的其他眼鏡平臺(tái)包括:RealWear、Mira、Leap Motion北極星開(kāi)源頭顯以及(未經(jīng)證實(shí)的)蘋(píng)果智能眼鏡。
VR市場(chǎng)同樣勢(shì)均力敵
最被VR行業(yè)看重的頭顯來(lái)自于HTC和Oculus,排名第四的VR頭顯是微軟Windows VR(53%)、三星Gear VR(50%),雖然“Oculus Santa Cruz”(現(xiàn)更名Oculus Quest)在調(diào)查結(jié)束之前還未發(fā)布,其已收到41%的被調(diào)查者關(guān)注。考慮到Facebook在OC5大會(huì)上推出Oculus Quest曾引起行業(yè)的強(qiáng)烈反響,我們可以合理地預(yù)測(cè),在下一季度的調(diào)查中該頭顯的排名將大幅提高。
排名在Oculus Santa Cruz之后的VR頭顯有:并列的Google Cardboard和Daydream(分別為39%)、索尼PS VR(29%)。PS VR排在稍后面的位置有點(diǎn)出乎意料,畢竟其推出不到一年(2017年6月推出)就突破百萬(wàn)銷量大關(guān),在不到兩年時(shí)間,銷量已突破三百萬(wàn)。究其原因,或許是因?yàn)檫@項(xiàng)調(diào)查的被調(diào)查者并不局限于游戲開(kāi)發(fā)者,而且PS VR本身也只是索尼PS4游戲主機(jī)的外設(shè)。有7%的被調(diào)查者認(rèn)為其他VR頭顯對(duì)于行業(yè)有重要性,它們包括:Pico、網(wǎng)頁(yè)版VR、聯(lián)想Mirage和宏星StarVR。
王者還未出現(xiàn)
雖然從Digi-Capital的調(diào)查結(jié)果來(lái)看,AR/VR/XR行業(yè)哪家平臺(tái)重要大部分人心里已有數(shù),但是它們?cè)谙M(fèi)者與企業(yè)心中的地位目前還不得而知。到了2018年底,即使ARKit和ARCore應(yīng)用的用戶基數(shù)達(dá)到9億,應(yīng)該也還沒(méi)有一個(gè)能維持大量活躍用戶的平臺(tái)出現(xiàn)。與行業(yè)的心智模式相比,活躍用戶對(duì)于一個(gè)平臺(tái)來(lái)說(shuō)才是更加重要的。
在接下來(lái)的半年里,我們可以期待Oculus Quest對(duì)VR行業(yè)將帶來(lái)的改變。放眼未來(lái)的一兩年,預(yù)計(jì)各大巨頭也將在AR市場(chǎng)一決高下,蘋(píng)果、Facebook、華為又會(huì)為我們帶來(lái)怎樣的新技術(shù),我們拭目以待。
編譯自:Digi-Capital Blog