Unity和谷歌正致力于幫助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)走向主流。隨著雙方繼續(xù)朝這個(gè)目標(biāo)進(jìn)發(fā),Unity日前回顧今年所取得的進(jìn)步,并展望了未來(lái)12月的AR發(fā)展。
在2018年,谷歌和Unity合作擴(kuò)展了Unity引擎的ARCore開(kāi)發(fā)可能性。ARCore接近每月一次的更新正在提升其功能集,為《Ghostbusters World》和《Jurassic World Alive》等游戲鋪平了道路。Unity則專(zhuān)注于推出AR Foundation框架,通過(guò)這個(gè)API來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地創(chuàng)建AR體驗(yàn)。你可能已經(jīng)熟悉其中一些更新,但不妨還是隨我們回顧一下Unity的ARCore開(kāi)發(fā)功能演變吧。
2018年2月:ARCore 1.0作為開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版上線(xiàn)。
2018年3月:ARCore 1.1納入了Instant Preview功能,支持你即時(shí)通過(guò)手機(jī)測(cè)試應(yīng)用程序。這一版本同時(shí)增加了獲取顏色校正信息,以及捕捉圖像以運(yùn)行你自己的算法。
2018年5月:Unity 2018.1發(fā)布,增加了ARCore的支持和優(yōu)化。ARCore 1.2于同月晚些時(shí)候推出,增加了通過(guò)Clound Anchors來(lái)共享AR體驗(yàn)的能力,以及對(duì)Augmented Images的支持。
2018年6月:Unity推出了包含ARCore默認(rèn)支持的AR Foundation。ARCore 1.3版本提供了訪(fǎng)問(wèn)camera texture和圖像內(nèi)聯(lián)函數(shù)的功能。
2018年8月:ARCore 1.4增加了透視相機(jī)自動(dòng)聚焦,提供更快速的平面檢測(cè),以及納入了對(duì)一系列設(shè)備的支持。
2018年9月:ARCore 1.5為點(diǎn)云增加了獨(dú)特的ID,并進(jìn)一步擴(kuò)充了支持設(shè)備。
2018年12月:Unity 2018.3即將為AR Founfation帶來(lái)LWRP支持,并優(yōu)化camera texture API。ARCore 1.6版本則包括一系列的優(yōu)化,以及一個(gè)利用UnityMultiplayer Services的全新Cloud Anchor示例。
展望未來(lái)12個(gè)月,Unity的ARCore開(kāi)發(fā)將繼續(xù)得到提升。盡管谷歌和Unity尚未公布太多關(guān)于特定功能與時(shí)機(jī)的細(xì)節(jié),但他們透露明年我們可以期待的少數(shù)驚喜:
AR Foundation在2018年增加了對(duì)ARCore的支持和一定的功能,而你可以期待Unity的AR Foundation將在2019年走向成熟。這個(gè)框架不會(huì)局限于手持式設(shè)備的AR開(kāi)發(fā),并會(huì)支持可穿戴式設(shè)備的AR開(kāi)發(fā)。這會(huì)令各個(gè)行業(yè)與用例的AR開(kāi)發(fā)變得更加輕松。Unity表示,他們會(huì)陸續(xù)公布更多的細(xì)節(jié)。
確保ARCore的廣泛兼容性是維持一個(gè)健康生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵。你可以期待谷歌在明年將支持更多的設(shè)備,在2.5億臺(tái)支持設(shè)備的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步。
如果ARCore的Cloud Anchors的推出,以及Unity與谷歌云在聯(lián)網(wǎng)游戲方面的合作尚不能充分說(shuō)明問(wèn)題,Unity將All-in,傾注全部精力來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建互聯(lián)式體驗(yàn)。在明年,Unity將開(kāi)放移動(dòng)Connected Games服務(wù),包括匹配和游戲托管等等。
倘若你尚未體驗(yàn)過(guò)ARCore開(kāi)發(fā),現(xiàn)在時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。