揭示虛擬現(xiàn)實的5個誤區(qū)

盡管近年來基于虛擬現(xiàn)實的新應(yīng)用和業(yè)務(wù)出現(xiàn)得如此迅速,但大多數(shù)企業(yè)在采用這項技術(shù)時都持謹慎態(tài)度。鑒于主流社區(qū)普遍存在大量關(guān)于虛擬現(xiàn)實的不同觀點和誤區(qū),因此這種不確定性是可以理解的。

盡管虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)受到了科技界的歡迎和廣泛采用,但關(guān)于這項技術(shù)的錯誤信息導(dǎo)致了過度的謹慎,并因此減緩了其主流采用。

盡管近年來基于虛擬現(xiàn)實的新應(yīng)用和業(yè)務(wù)出現(xiàn)得如此迅速,但大多數(shù)企業(yè)在采用這項技術(shù)時都持謹慎態(tài)度。鑒于主流社區(qū)普遍存在大量關(guān)于虛擬現(xiàn)實的不同觀點和誤區(qū),因此這種不確定性是可以理解的。但是,一些企業(yè)已經(jīng)意識到使用虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的價值,并且已經(jīng)在繪制潛在的應(yīng)用領(lǐng)域。旨在利用虛擬現(xiàn)實以獲得競爭優(yōu)勢的企業(yè)必須首先將事實與誤區(qū)分開,并了解該技術(shù)的真正含義。

以下是關(guān)于虛擬現(xiàn)實的五個誤區(qū):

1、虛擬現(xiàn)實僅僅適用于游戲和娛樂

雖然虛擬現(xiàn)實主要是作為一種體驗游戲和電影的方式而被普及,但它可以為企業(yè)增加價值,并通過許多其他方式豐富人們的生活。從零售到醫(yī)療保健等各個行業(yè)的企業(yè)正在試驗虛擬現(xiàn)實來解決問題和改進流程,在教育機構(gòu)中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)僅僅只是增加價值和改進工作方式的案例之一。盡管虛擬現(xiàn)實在游戲和娛樂領(lǐng)域的潛力巨大,但它對其他行業(yè)的影響也不容小覷,甚至影響力可以超過游戲和娛樂領(lǐng)域。

2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)昂貴且難以接受

潛在虛擬現(xiàn)實用戶和內(nèi)容創(chuàng)建者最關(guān)心的問題是由于價格高昂導(dǎo)致難以接受。然而,盡管高端、昂貴品牌的頭戴顯示器確實存在,但許多品牌的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器也可以以合理的價格買到。隨著時間推移,隨著技術(shù)被人們更廣泛地使用,而且不僅僅是為了娛樂,相信價格肯定會進一步下降。

3、虛擬現(xiàn)實引起惡心和暈動癥

虛擬現(xiàn)實體驗非常沉浸(身臨其境),在某些情況下會引起輕微的迷失感。然而,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,新型虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴顯示器配備了消除VR惡心效果的措施。另外,除了開發(fā)預(yù)防虛擬現(xiàn)實引起的頭暈或暈動癥的新措施之外,虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器產(chǎn)生的分辨率和圖像質(zhì)量的提高也將用戶頭暈的可能性降至最低。

4、虛擬現(xiàn)實將使人們變得更加慵懶和不健康

最近幾年出現(xiàn)的每一項新技術(shù)都被指責為不健康。事實上,與虛擬現(xiàn)實讓人們慵懶的誤區(qū)形成鮮明對比的是,虛擬現(xiàn)實最具沉浸感和最愉悅的應(yīng)用是那些需要身體活動的應(yīng)用。事實上,人們可以使用虛擬現(xiàn)實來玩健身游戲,以改善他們的健康狀況,并保持迷人身材,這比使用傳統(tǒng)的健身方法更有效。

5、虛擬現(xiàn)實是一種新奇事物,將會很快過時

與主流觀點恰恰相反,虛擬現(xiàn)實是一種全新技術(shù),它已經(jīng)發(fā)展多年。此外,技術(shù)和游戲社區(qū)對這項技術(shù)的積極態(tài)度表明,虛擬現(xiàn)實將繼續(xù)存在,并將成為眾多未來應(yīng)用的一部分。

與技術(shù)發(fā)展保持同步將使計劃使用它的企業(yè)能夠擺脫關(guān)于虛擬現(xiàn)實的誤區(qū)。企業(yè)應(yīng)該認識到這項技術(shù)的潛在影響,并利用它的功能以及它在普通大眾中的魅力。由于這項技術(shù)最終肯定會成為主流和無處不在,因此盡早采用這項技術(shù)可以使企業(yè)在競爭中領(lǐng)先一步。

原文作者:Naveen Joshi

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