2018年為下一代基于PC的VR頭顯設(shè)置了一些基礎(chǔ)工作。例如,一些新顯卡支持VR頭顯線的VirtualLink USB-C標(biāo)準(zhǔn),而Valve花時(shí)間開發(fā)工具以便游戲可以在Linux上運(yùn)行。同時(shí),OpenXR標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)里程碑,顯示了在VR頭顯上運(yùn)行的虛幻引擎內(nèi)容。
Facebook將其半圓頂變焦原型處于保密狀態(tài),僅僅在演示和開源相關(guān)研究中談?wù)撈浒雸A頂變焦原型,僅用于非商業(yè)目的。
我們還在2018年看到了光場顯示器的演示,LG和谷歌展示了1810萬像素的面板。真正的光場顯示器有朝一日可以提供像Holodeck這樣的多用戶無眼鏡體驗(yàn),而LG/Google的超高分辨率顯示器可能是完全消除VR頭顯僅提供低分辨率版本的真實(shí)感的關(guān)鍵。
Oculus的PC VR第一代頭顯和Valve的兩個(gè)關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素正面臨著從VR硬件和軟件中獲取大量收入的壓力。我們知道Oculus Quest即將在今年年初推出,Valve正在構(gòu)建自己的HMD,但除此之外,我們對(duì)2019年的VR和AR有強(qiáng)烈的期望。
從各方面來看,2019年正在成為沉浸式技術(shù)行業(yè)的重要一年。隨著6DOF Oculus Quest頭顯和兩個(gè)控制器組合的成功,F(xiàn)acebook在獨(dú)立VR上將擁有優(yōu)勢(shì),以399美元的一體化成本提供“Rift質(zhì)量體驗(yàn)”。
對(duì)于PSVR而言,這也將是重要的一年,因?yàn)樗髂衢_始將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到PlayStation 5和下一代VR平臺(tái)。
對(duì)于HTC我們都充滿了期待等著看下一步會(huì)發(fā)生什么。HTC Vive和HTC Vive pro以及Vive無線適配器的推出讓VR更加的沉浸且感受到內(nèi)容與硬件性能相結(jié)合的體驗(yàn)感。
Windows MR,Google Daydream和Oculus Go之間不斷發(fā)展的移動(dòng)VR環(huán)境,行業(yè)正在發(fā)生巨變,HoloLens或Magic Leap這樣的AR平臺(tái)也將參與進(jìn)來。