隨著科技的發(fā)展,人們對(duì)視聽(tīng)享受的要求不斷提高,傳統(tǒng)的3D電影似乎已經(jīng)不能吸引越來(lái)越挑剔的觀影者,擁有良好視聽(tīng)、沉浸體驗(yàn)的VR電影逐漸成眾多商家吸引消費(fèi)者的新寵。
VR電影雖好,繁榮發(fā)展仍需克服種種困難
電影作為視頻的重要組成部分,是VR內(nèi)容發(fā)展的重要細(xì)分領(lǐng)域,尤其在中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展的當(dāng)下,發(fā)展虛擬電影體驗(yàn)已經(jīng)成為全行業(yè)的共識(shí),更有不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR技術(shù)的出現(xiàn)可能會(huì)顛覆整個(gè)電影行業(yè)。
VR電影就是我們常說(shuō)的虛擬現(xiàn)實(shí)電影,它通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式。同時(shí)它還可以模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等各種感官功能,讓人仿若身臨其境般沉浸在虛擬境界中。
當(dāng)前世界各國(guó)正醞釀著新一輪的視聽(tīng)革命,VR電影存在著非常大的發(fā)展機(jī)遇。甚至有專家認(rèn)為,基于VR技術(shù)的現(xiàn)狀和潛力,未來(lái)VR電影也許會(huì)徹底沖破傳統(tǒng)影院的維度,讓觀眾在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上完全浸潤(rùn)于影片內(nèi)容,VR影視市場(chǎng)潛力巨大。
根據(jù)SuperData發(fā)布的《VR消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告》顯示,2017年全球VR硬件營(yíng)收將同比增長(zhǎng)142%,全球范圍內(nèi)在VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)上的總花費(fèi)將達(dá)到139億美元,而其中一半都將來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),由此可見(jiàn),大眾對(duì)VR技術(shù)的接受程度正在不斷增加。
不論是消費(fèi)者還是專業(yè)人士,都對(duì)VR這項(xiàng)新興的技術(shù)和影視行業(yè)相結(jié)合所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)表示期待,不過(guò)當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)雖然呈現(xiàn)不斷向前發(fā)展的趨勢(shì),并且已經(jīng)有不少優(yōu)秀的VR影片出現(xiàn),想要快速且繁榮的發(fā)展VR電影產(chǎn)業(yè)仍然需要面臨很多難關(guān)。
VR影視的持續(xù)發(fā)展仍然面臨很多難點(diǎn)
VR電影不論從劇本構(gòu)思、中期拍攝還是后期的編輯,都和傳統(tǒng)電影有很大區(qū)別,因此這項(xiàng)新技術(shù)的到來(lái),也帶給電影行業(yè)更大的挑戰(zhàn)。
因?yàn)閂R電影需要展現(xiàn)全方位的場(chǎng)景,因而在劇本創(chuàng)作上也并不能按照傳統(tǒng)的平面構(gòu)思方法創(chuàng)作,而是需要展現(xiàn)多層次、多維度的空間畫(huà)面,這就給劇本創(chuàng)作帶來(lái)更多要求。
谷歌VR影視的御用制片人Jessica Brillhart也曾說(shuō)過(guò),VR電影并不是一個(gè)個(gè)單一的故事,而是一系列故事線索互相串連在一起,因?yàn)椴煌挠^眾會(huì)從不同的角度來(lái)看,對(duì)故事有著不同的理解。
這就要求創(chuàng)作者在創(chuàng)作的同時(shí)就想象到拍攝所要體驗(yàn)到畫(huà)面,并用分區(qū)創(chuàng)作的辦法,將屏幕劃分為六個(gè)象限,分別創(chuàng)作,同時(shí)需要在故事創(chuàng)作上盡可能的用到環(huán)型的場(chǎng)景。比如,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,圓桌會(huì)議等等,以獲得全方位的觀影體驗(yàn),這對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。
其次VR電影的拍攝過(guò)程中,也會(huì)遇到很多難題。360度的拍攝就代表著一個(gè)場(chǎng)景需要全方位多角度的拍攝,簡(jiǎn)單一個(gè)固定的拍攝地點(diǎn)顯然難以完成,這需要花費(fèi)更多的精力將所有空間層面都照顧到,同時(shí)因?yàn)樾枰芭臄z,在拍攝過(guò)程中燈光攝像甚至導(dǎo)演要全部清場(chǎng),這又增加了拍攝難度。
最后在后期編輯中也會(huì)存在困難。傳統(tǒng)的剪輯設(shè)備難以運(yùn)作超大容量的拍攝內(nèi)容,專業(yè)設(shè)備所拍攝的球形畫(huà)面對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)是一種大負(fù)荷,如果再添加特效渲染等技術(shù)處理,PC端的需求配置將成冪次增長(zhǎng)。
而且在后期編輯中,編輯人員不僅需要把控視頻剪輯中所展現(xiàn)的關(guān)鍵幀,而且還要將VR視頻中獨(dú)有的球形畫(huà)面以及聲音定位計(jì)算在內(nèi),這對(duì)編輯工作者提出了更高的要求。
俗話說(shuō)櫻桃好吃樹(shù)難栽,這句話用在VR電影上也是一樣。VR電影擁有非常大的市場(chǎng)潛力,但是想要挖掘這塊市場(chǎng)并非一朝一夕能夠?qū)崿F(xiàn),從硬件設(shè)備的研發(fā)到專業(yè)人員的培養(yǎng)都需要一個(gè)過(guò)程,想要擁有繁榮且成熟的VR電影市場(chǎng)可能還需要一段時(shí)間。