AI和VR將引領(lǐng)社交革命 視頻社交時(shí)代來(lái)臨

OTT大視界
把VR應(yīng)用至社交場(chǎng)景,結(jié)合人工智能等技術(shù)使VR世界更加真實(shí),5G技術(shù)應(yīng)用是關(guān)鍵之一。5G的展開投入,將能夠吧虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)的社交方式推上新高度,人們對(duì)社交的需求將不再滿足于信息流,視頻將成為最大應(yīng)用場(chǎng)景之一。

Facebook在2014年以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了VR技術(shù)公司 Oculus,開啟了虛擬現(xiàn)實(shí)向社交領(lǐng)域的沖鋒,并至今都是科技行業(yè)最熱門的話題之一。當(dāng)時(shí)Facebook的CEO馬克·扎克伯格曾向媒體公開表示,VR將不會(huì)局限于游戲業(yè)務(wù),向社交領(lǐng)域延伸,把人和場(chǎng)景帶入沉浸式體驗(yàn)是未來(lái)的目標(biāo)。

你一定記得這張刷爆網(wǎng)絡(luò)的照片,在MWC中的三星發(fā)布會(huì)上,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)給每個(gè)到會(huì)人都發(fā)放了一臺(tái)VR設(shè)備。

在社交領(lǐng)域,各公司均積極布局。VR社交平臺(tái)Rec Room去年已經(jīng)用戶破300萬(wàn),蘋果早前發(fā)布了AR工具包ARkit,為iPhone、iPad用戶構(gòu)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),谷歌發(fā)布了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具ARcore,為Android設(shè)備提供提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。巨頭在一起推進(jìn)這虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)社交時(shí)代的到來(lái)。

把VR應(yīng)用至社交場(chǎng)景,結(jié)合人工智能等技術(shù)使VR世界更加真實(shí),5G技術(shù)應(yīng)用是關(guān)鍵之一。5G的展開投入,將能夠吧虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)的社交方式推上新高度,人們對(duì)社交的需求將不再滿足于信息流,視頻將成為最大應(yīng)用場(chǎng)景之一。

當(dāng)前受制于網(wǎng)速和自費(fèi),視頻被束縛在抖音和微視等短視頻應(yīng)用平臺(tái)上,視頻資源過(guò)于集中。抖音月活用戶達(dá)5億,產(chǎn)生內(nèi)容的用戶占比卻極低。只有在5G時(shí)代,才能解決隨時(shí)隨地的視頻社交需求。

THEEND

最新評(píng)論(評(píng)論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無(wú)評(píng)論