自1970年以來,美國兒童肥胖率飆升。在美國,近五分之一的學(xué)齡兒童目前都患有這種疾病,父母將部分原因歸咎于孩子只愿意坐著。雖然有很多因素會(huì)影響孩子的不活躍,但電子游戲尤其名列前茅。
根據(jù)研究顯示,孩子們每周花在玩游戲上的時(shí)間超過6個(gè)小時(shí),這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于花在鍛煉上的時(shí)間。然而,總部位于溫哥華的Biba公司卻選擇不去對(duì)抗這種趨勢,而是將其用于他們的優(yōu)勢。
Biba公司CEO特?托納說:“從本質(zhì)上講,Biba所做的就是把任何一個(gè)游樂場變成一個(gè)智能游樂場,我們給他們提供了一款帶有他們喜愛的所有功能的電子游戲,但它只能在操場上玩。只需要家長的觸摸屏設(shè)備。他們必須到外面跑,跳,交朋友,他們必須和父母一起做這件事。因此,我們正試圖將(游戲)這種強(qiáng)迫性模式逆轉(zhuǎn)為健康的模式。
對(duì)于Biba團(tuán)隊(duì)來說,在他們的游戲中添加AR元素是繼續(xù)與現(xiàn)代兒童接觸的一種簡單方式。托納說:“AR是如此令人興奮,因?yàn)樗衲Х?,我們正在培養(yǎng)第一代觸屏原生代。對(duì)于現(xiàn)在長大的孩子來說,他們知道當(dāng)他們觸摸屏幕上的東西時(shí),神奇的事情就會(huì)發(fā)生。AR將其帶入現(xiàn)實(shí)世界。”
Biba讓孩子們走出家門的開拓性方法并沒有被忽視。連同一個(gè)邀請(qǐng)來展示他們的產(chǎn)品在本月SXSW音樂節(jié)上它被評(píng)為“世界上最具創(chuàng)新精神的十大最創(chuàng)新游戲公司之一”。Biba是該榜單中唯一一家專門使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的公司。