專訪谷歌云游戲負(fù)責(zé)人:Stadia將永遠(yuǎn)改變游戲行業(yè)

騰訊科技
如果谷歌最新在游戲領(lǐng)域的舉措取得成功,流傳輸技術(shù)也將改變我們玩游戲的方式。

據(jù)外媒報道,在過去十年中,流傳輸(Streaming)已被證明是影響媒體版圖最具顛覆性的技術(shù)之一。即時免費的電影、電視節(jié)目和音樂已經(jīng)從根本上改變了我們觀看和收聽的方式。如果谷歌最新在游戲領(lǐng)域的舉措取得成功,流傳輸技術(shù)也將改變我們玩游戲的方式。

昨天,谷歌發(fā)布了自己全新的定制云游戲系統(tǒng),相比于目前的游戲機(jī)模式,它具有無可置疑的優(yōu)勢和弱點。這種名為Stadia的新系統(tǒng)可與YouTube完美集成,并利用其龐大全球基礎(chǔ)設(shè)施帶來的獨特優(yōu)勢,具有徹底改變游戲行業(yè)的潛力。

谷歌硬件部門副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)和產(chǎn)品副總裁馬吉德·巴卡爾(Majd Bakar)日前接受知名外媒評測機(jī)構(gòu)Digital Foundry專訪,討論了Stadia遵循的原則、如何與YouTube集成,以及它為何會徹底改變我們玩的游戲類型等。

最重要的是,他們討論了Stadia與Project XCloud(微軟基于Xbox One的流媒體設(shè)置)的不同之處。此外,他們還深入討論了規(guī)格,揭示了谷歌硬件開發(fā)人員必須與哪些類型的硬件開發(fā)人員合作,以及該公司如何尋求消除計算限制的努力。

還有客戶端硬件。谷歌不會制造游戲機(jī),你的電視下面也不會有谷歌的本地機(jī)頂盒,該公司也不打算堅持傳統(tǒng)的游戲機(jī)生成內(nèi)容理念。但谷歌將會推出新的遙控器,提供許多有趣的新功能,并為在云系統(tǒng)上構(gòu)建最佳性能。

自O(shè)nLive推出以來,“基于IP的游戲”概念始終吸引著我們,但不知何故,最終的體驗從未兌現(xiàn)過承諾。像谷歌這樣的全球巨頭能在這么多系統(tǒng)未能獲得吸引力的地方提供自己的服務(wù)嗎?

在這次專訪中,外媒深入地了解了谷歌在Stadia規(guī)格方面所揭示的內(nèi)容,并有機(jī)會親身體驗了Stadia、新的遙控器以及去年年底在Project Stream中首次亮相的谷歌云技術(shù)最新版本,同時進(jìn)行了新的圖像質(zhì)量和延遲測試。這可能是我們首次領(lǐng)略到下一代游戲的魅力!

以下為騰訊科技編譯整理的外媒專訪摘要:

問:為何谷歌現(xiàn)在會推出Stadia?我們已經(jīng)有了OnLive、PlayStation Now、Gaikai,只是這些流媒體系統(tǒng)過去都沒有獲得任何吸引力。不過,微軟和谷歌這兩家擁有世界上最大云計算基礎(chǔ)設(shè)施的公司現(xiàn)在正努力實現(xiàn)這個目標(biāo)。

哈里森:我認(rèn)為有幾個原因。

第一,時間對于任何新技術(shù)的發(fā)展至關(guān)重要。在我們的案例中,Stadia建立在數(shù)據(jù)中心近20年的創(chuàng)新、深入技術(shù)研發(fā)以及網(wǎng)絡(luò)和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)之上,不僅能夠通過非常智能的網(wǎng)絡(luò)路由以最有效的方式將數(shù)據(jù)傳送到目的地,而且還能夠提高數(shù)據(jù)中心內(nèi)部的性能。

作為一家公司,我們實際上很少談?wù)撨@一點,但谷歌是數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域的大型硬件公司。是的,我們顯然生產(chǎn)面向消費者的硬件。但多年來,我們始終是深入數(shù)據(jù)中心的硬件公司,致力于理解以非常高性能的方式連接設(shè)備的某些基本原理。

第二,我們能夠通過站在巨人的肩膀上將這些專業(yè)知識匯集起來,例如YouTube及其構(gòu)建的基礎(chǔ)設(shè)施。隨著我們對這一點的深入了解,我們與YouTube體驗的緊密集成不僅從玩家和最終用戶的角度出發(fā),還包括數(shù)據(jù)中心內(nèi)部的技術(shù)層面。是的,還有其他公司正在考慮這種理念,但我們認(rèn)為谷歌在這一領(lǐng)域有相當(dāng)獨特的優(yōu)勢和不同之處。

問:顯然,這是個巨大的機(jī)會,因為現(xiàn)有的范例是,你有個放在電視下面并提供體驗的盒子,但你也有可能在云中獲得無限的計算資源。這意味著,我們有機(jī)會在游戲中做以前從未做過的事情。

哈里森:正當(dāng)其時。這正是我們描述我們作為新一代流媒體系統(tǒng)所做事情的方式,因為它是為21世紀(jì)設(shè)計的。它沒有遺留系統(tǒng)的任何弊端,不是云中的獨立設(shè)備。它是云中的彈性計算,允許開發(fā)人員使用前所未有的計算數(shù)量來支持他們的游戲,無論是在CPU和GPU上,還是在多人游戲中。在其他多人環(huán)境中,你總是被網(wǎng)絡(luò)中性能最低的客戶端-服務(wù)器關(guān)系所控制,你必須針對最低級別的性能進(jìn)行優(yōu)化。

而在我們的平臺中,客戶端和服務(wù)器位于相同的體系結(jié)構(gòu)中。因此,從歷史上看,客戶端和服務(wù)器之間的ping時間以毫秒計算,而在我們的體系結(jié)構(gòu)中,在某些情況下則以微秒計算,這允許我們以非常顯著的方式增加可以在單個實例中組合的玩家數(shù)量。

顯然,最好的例子就是吃雞類游戲,他們囊括成百上千的玩家到成千上萬的玩家,甚至數(shù)以萬計的玩家。這是否真的有趣是個不同的辯論,但從技術(shù)上來說,這只是個你可以想象、引人注目的數(shù)字。

問:所以你說的是可伸縮性,對計算沒有真正的限制。這就是你在多人游戲中為服務(wù)器預(yù)留的資源,而客戶端有特定數(shù)量的資源來在其屏幕上生成這種體驗,或者可伸縮性是否同時能擴(kuò)展到客戶端和服務(wù)器上?

哈里森:它同時可擴(kuò)展到客戶機(jī)和服務(wù)器上。

問:所以你可以對開發(fā)人員說:這是假日購物季的頂級產(chǎn)品,在合理的范圍內(nèi),你可以擁有你想要的任何數(shù)量的計算?

哈里森:即使你從我們的性能特征中獲得相對較少的幫助,你獲得的性能提升也僅僅是因為我們系統(tǒng)中的任何客戶端從未離開過谷歌專用網(wǎng)絡(luò)。因此,即使玩家有地理位置限制,但它們將總是通過我們專有的谷歌后端服務(wù)連接起來。我們有45萬公里長的光纖連接著世界各地的數(shù)據(jù)中心。

你知道,舊金山到紐約不到20毫秒,法蘭克福到馬德里也是如此,這允許開發(fā)人員有個完全可預(yù)測的延遲,即使是在他們可以設(shè)計到的最極端情況。

Stadia被整合到Y(jié)ouTube中的例子,即觀看《刺客信條奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)預(yù)告片,然后立即玩這個游戲,只需點擊按鈕即可

問:讓我們來談?wù)刌ouTube集成。

哈里森:我們的平臺與YouTube技術(shù)有很深的接觸,但實際上,我們向后退了一步。想想今天的游戲吧!真的有兩個“離散的宇宙”共存。有玩游戲的人,也有觀看別人玩游戲的人。每天有2億人在YouTube上觀看游戲直播。

2018年,游戲內(nèi)容的觀看時間為500億個小時。這在時間和人口統(tǒng)計上都是瘋狂的,我們的平臺愿景是將這兩個世界融合在一起,這樣你就可以觀看游戲,然后動手點擊自己動手玩游戲,反之亦然。

這不是游戲系統(tǒng),也不是游戲機(jī)。與傳言相反,我們根本沒有進(jìn)入游戲機(jī)業(yè)務(wù)。實際上,我們平臺的重點是我們不是游戲機(jī)。這是個聚合的地方,它不是關(guān)于設(shè)備營銷或在我們的思維中以設(shè)備為中心的業(yè)務(wù)。我們不是在制造一個盒子,而是在創(chuàng)造某個地方。

這是個你可以有不同類型游戲體驗的地方,無論你是在觀看游戲還是玩游戲,無論你是在體驗娛樂還是在打造娛樂體驗。所有這些結(jié)合在起來形成一個想法,它具有廣泛的包容性,希望隨著時間的推移,它能擴(kuò)展到我們今天可以想象到的最廣泛的玩家中,擴(kuò)展到未來,并支持每種類型的游戲,從輸入模式到基本的游戲類型和風(fēng)格,你都可以體驗到。

所以我們的品牌是Stadia,我們的平臺也稱為Stadia。很明顯,這是體育場館這個英語單詞的復(fù)數(shù)形式。顯然,體育場是個你可以進(jìn)行體育運動的地方,但它也是個可以娛樂的地方。

因此,我們希望這成為我們的品牌理念,Stadia將成為我們所有游戲方式的場所,也是觀看、比賽甚至管理游戲的地方。在這里,你可以對某種游戲有個略有“后傾”的看法。你不一定要在游戲中每時每刻都要按下按鈕,也許有機(jī)會讓有些人“坐下來”觀看游戲。事實上,我們將為你提供使之成為可能的技術(shù),而這在其他架構(gòu)中是不可能的。

問:就像RTS游戲中的單位實際上是人那樣。

哈里森:正確。為了深入了解其中的一些技術(shù),我們在第一代平臺架構(gòu)中支持高達(dá)4K、每秒60幀和帶環(huán)繞立體聲的HDR,這將根據(jù)你將數(shù)據(jù)帶入家中基礎(chǔ)設(shè)施的數(shù)量進(jìn)行擴(kuò)展。但除了這個屏幕,我們同時發(fā)送數(shù)據(jù)流到Y(jié)ouTube,它總是4K,總是每秒60幀,總是HDR,所以你的游戲記憶永遠(yuǎn)是最好的。

問:你們要把所有東西都記錄下來嗎?

巴卡爾:這取決于玩家。我們不會把所有東西都記錄下來。如果玩家選擇為游戲啟用該功能,那么我們將在4K中對其進(jìn)行流處理。

哈里森:游戲玩家的選擇是,要么為自己保留,要么與朋友分享,要么與全世界分享。我們讓游戲玩家控制他們?nèi)绾螀⑴c其中,但我分享的每一款YouTube游戲都超越了我自己,任何玩家都可以點擊然后參與到游戲中。

問:因此,只需通過共享,就可以讓更多新用戶加入特定的游戲中。

哈里森:然后YouTube的創(chuàng)作者,那些在YouTube上制作視頻、視頻點播或直播的人,是我們?nèi)绾螌⒂螒蚺c玩家聯(lián)系起來的核心部分。

所以,你會看到這在實踐中是如何運作的,但從根本上來說,這是多人游說團(tuán)的未來,作為YouTube的創(chuàng)作者,我可以在瞬間把我的粉絲和訂閱者帶到我正在玩的游戲中來。無論是我以及我的10個伙伴,還是擁有數(shù)百萬訂戶的Matpatt,這項技術(shù)都是一樣的。

問:玩家?guī)粝到y(tǒng)是基于YouTube的,還是位于頂部的單獨層?

哈里森:這是你谷歌賬戶的組成部分,所以你的Gmail賬戶實際上就是你的Stadia登錄號。讓我回到其他一些基本問題。我們從一開始就能在任何屏幕上運行:電視、PC、筆記本電腦、平板電腦以及手機(jī)。我們平臺上的一個基本部分是,我們與屏幕無關(guān)。

人們認(rèn)為,從歷史上看,到目前為止(實際上在過去的40年里),所有的游戲開發(fā)都是以設(shè)備為中心的。作為一名開發(fā)人員,我正在根據(jù)某些限制進(jìn)行構(gòu)建,并將我的創(chuàng)造力縮小以適應(yīng)我正在編寫的框架中的內(nèi)容。

我們希望用Stadia來改變這個模型。我們希望開發(fā)人員擴(kuò)大他們的想法,并且不受任何單一設(shè)備的約束。在性能方面,你點擊一個鏈接,游戲就會在不到5秒的時間內(nèi)開始:無需下載,無需補丁,無需安裝,無需更新。

在很多情況下,不需要任何硬件。所以某臺運行Chrome瀏覽器的舊筆記本電腦,我們支持當(dāng)前支持HID標(biāo)準(zhǔn)的USB遙控器,所以你已經(jīng)擁有的任何USB遙控器都可以正常工作。當(dāng)然,我們也在構(gòu)建自己的遙控器。

看看谷歌最新基于WiFi的Stadia遙控器

問:為何要打造自己的遙控器?USB遙控器幾乎無處不在。

哈里森:出于幾個原因,我們已經(jīng)開發(fā)出自己的遙控器。第一,為了連接到電視,我們使用Chromecast作為我們的流媒體技術(shù)。Stadia遙控器最重要的特點是它是WiFi,所以它可以直接連接到你在數(shù)據(jù)中心的游戲上,它不與本地設(shè)備配對。

問:這很有趣,所以它就像是個獨立的客戶。

哈里森:正確。這是對我們品牌和平臺的呼喚。因此,這給了我們最高的性能,因為你總是直接連接到游戲,它也給你(游戲玩家)最靈活的方式,將游戲移動到你想要的任何屏幕上,這樣你就可以在任何屏幕上無縫地玩、暫停以及恢復(fù)。

然后,還有兩個額外的按鈕:一個使用谷歌智能助手Google Assistant技術(shù),并將麥克風(fēng)內(nèi)置到游戲機(jī)中。根據(jù)用戶的選擇,他們可以使用自然語言理解和對話理解技術(shù)與平臺和游戲進(jìn)行交流,例如,“嘿,谷歌,我想和Madj和Patrick一起玩Game X”,它將立即與你列表中的玩家共同玩多人游戲。

問:所以你想繞過傳統(tǒng)的用戶界面(UI)?

巴卡爾:我們正努力讓玩家盡快參加游戲。我們做了很多研究,在85%的時間里,當(dāng)玩家啟動他們的游戲機(jī)或個人電腦時,想立即和他們的朋友共同玩他們的游戲。他們不想在UI上花費時間。

哈里森:有人說現(xiàn)在的游戲機(jī)只要打開,就會感覺像是在工作,因為要么是游戲機(jī)上有補丁,要么是游戲上有補丁,我們想徹底擺脫它。另一個可能略有不同的按鈕是“共享”按鈕,它允許你與YouTube共享。雙模擬棒,所有的功能都是你所期望的。

問:而且你可以在任何地方擁有客戶端:手機(jī)、智能電視?

哈里森:在YouTube運行良好的任何地方,Statedia都可以運行。

問:Chromecast用于電視連接,那么它是如何工作的呢?Chromecast接收從我的手機(jī)或筆記本電腦發(fā)送的數(shù)據(jù)流,這是另一種用途嗎?

巴卡爾:Chromecast實際上并不從你的手機(jī)上接收數(shù)據(jù)流,而是從手機(jī)中接收指令。它直接從Netflix或YouTube上流出。在這種情況下,我們從Stadia控制器發(fā)送的所有內(nèi)容,我們告訴它立即連接到這個游戲上,Chromecast正在從該游戲傳輸視頻。對我們來說,客戶要做的是如此簡單。它所需要做的就是聯(lián)網(wǎng)、視頻和音頻解碼。Chromecast不處理輸入,都在遙控器上處理。視頻、音頻和網(wǎng)絡(luò)是Chromecast的基礎(chǔ)。

問:那么,如何通過遙控器激活Stadia?

巴卡爾:是的,真的很不錯。你所需要做的就是把它連到WiFi上。它需要知道你的WiFi憑證,僅此而已。當(dāng)你按下Home鍵時,它知道那里有個Chromecast,它會立即啟動Chromecast上的客戶端。您將看到UI,然后它會立即將你帶到游戲中,你可以使用d-pad導(dǎo)航UI。

這就將所有的重?fù)?dān)轉(zhuǎn)移到云中的美妙之處,你可以使用像Chromecast這樣的低功耗設(shè)備來獲得令人信服的體驗。Chromecast的功耗不到5瓦,它是由Micro-USB供電的,而典型的游戲機(jī)功耗大約是100到150瓦。我們沒有提到的一點是,即使在手機(jī)上,你所做的就是播放視頻,所以在手機(jī)上玩《刺客信條》或任何重度耗電游戲都比在玩手機(jī)游戲時耗電更少,而且你可以玩十個小時。

問:而在智能電視方面,你們會在YouTube的客戶端上安裝Stadia,還是會獨立啟動Stadia?

巴卡爾:目前我們只關(guān)注Chromecast,但從技術(shù)和功能的角度來看,YouTube所在的地方都是如此。我們需要弄清楚它是如何向用戶顯示內(nèi)容的。

谷歌表示,Stadia與設(shè)備無關(guān),幾乎任何能解碼視頻的東西都能運行這項服務(wù)

問:再看看遙控器方面的情況,使用移動設(shè)備時,你確實需要在物理上將智能手機(jī)連接到控制器上。看看微軟的XCloud,控制似乎是個真正的問題。

哈里森:我們有些解決方案。

問:的確,除了智能手機(jī)的控制器夾,顯而易見的解決方案將是個Switch式的客戶端設(shè)備。

哈里森:我們從發(fā)布之初就支持些非常好的第三方解決方案,我們也有些其他的想法,但我們現(xiàn)在不會分享這些。

問:顯然,你已經(jīng)用Ubisoft進(jìn)行了演示,我知道你們始終在做些基于Bethesda和id的《Doom 2016》演示。其他開發(fā)人員買入是什么樣子的?

哈里森:太好了!在我加入之前,這個團(tuán)隊已經(jīng)完成了許多了不起的工作,分享了我們多年來一直在做的事情;在某些情況下,有些開發(fā)人員很早就看到了我們的平臺。我們是基于Linux構(gòu)建的,我們使用Vulkan圖形API,開發(fā)人員開發(fā)到我們的云實例,所以現(xiàn)在開發(fā)工具包在云中。無論是在我們的云中,還是在開發(fā)人員的私有數(shù)據(jù)中心中,亦或者是在他們的辦公桌上。

問:這樣他們就能有物理硬件了?

哈里森:如果他們愿意,當(dāng)然可以有硬件,但我們預(yù)計的趨勢將是越來越以云為中心,無論是在游戲的創(chuàng)建還是分發(fā)方面,所以我們認(rèn)為在未來幾年里,開發(fā)人員以云為中心和以云為中心開發(fā)游戲的方式將成為相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的做法。

問:似乎每個人都在開發(fā)自己的云系統(tǒng)。例如,我們已經(jīng)有了Origin Cloud,但是基礎(chǔ)設(shè)施需求可能超出了第三方的范圍,難以達(dá)到我們在這里討論的規(guī)模,那么他們是否會購買你們的系統(tǒng)?以及他們是否在開發(fā)自己的系統(tǒng)呢?

哈里森:我們認(rèn)為開發(fā)人員和發(fā)行商正在非常聰明地考慮工具和技術(shù),以實現(xiàn)一種新的游戲體驗,即云本地體驗。這與大規(guī)模運行數(shù)據(jù)中心有很大的不同,因為數(shù)據(jù)中心在世界各地有數(shù)千個存在點,而且運行這些數(shù)據(jù)中心需要大量的資本支出。幾周前,我們公開宣布,僅今年一年,谷歌就將在資本支出方面花費了130億美元。

問:太多了!但是在如何建造和安裝方面仍然有個基本的問題,所以我們是在考慮在不同的領(lǐng)域分階段地推出它嗎?

哈里森:我們已經(jīng)在美國的任何地方直播了,我們已經(jīng)為2018年底的Project Stream測試做好了現(xiàn)場準(zhǔn)備。自2017年初以來,我們已經(jīng)在谷歌內(nèi)部與谷歌員工中進(jìn)行了兩年的私下測試,我們將于2019年在美國、加拿大、西歐和英國推出。

問:因此,我們在這里有個系統(tǒng),并需要專門為它開發(fā)軟件。我們看看微軟在做什么,他們在服務(wù)器機(jī)架上安裝了Xbox One硬件,這與你們所做的完全不同。

哈里森:的確如此。

問:那么,你們是否希望在軟件、基礎(chǔ)設(shè)施和后端方面進(jìn)行投資?

哈里森:是的。

問:你們想設(shè)立自己的游戲工作室嗎?

哈里森:當(dāng)然,我們宣布成立Stadia Games和Entertainment,這是我們的直屬工作室。

問:這種設(shè)想開始實施了嗎?

哈里森:是的。

巴卡爾:我們也在使用所有工具幫助開發(fā)人員,所以為Stadia開發(fā)工具確實是他們的另一個目標(biāo),再加上Visual Studios的現(xiàn)有工具以及他們正在使用并集成到工作流程中的所有開發(fā)工具,所以為Stadia開發(fā)工具就像為PlayStation和Xbox開發(fā)那樣簡單。

哈里森:我們得到了Unreal的支持,我們正與Unity協(xié)商支持我們的平臺事宜,你可以期待各種各樣的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具和中間件出現(xiàn)。

Unreal Engine 4 Unity以及大堆中間件工具可用或即將提供給Stadia開發(fā)人員

問:扮演魔鬼的代言人,這里有些事情是你們無法控制的,特別是用戶端、客戶端基礎(chǔ)設(shè)施,甚至是家里糟糕的路由器。你們怎么解決這樣的問題?

哈里森:這是個很好的問題。我們必須幫助我們的用戶盡可能了解他們自己的基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)發(fā)生了什么,我們將投資于這兩種信息,這將幫助游戲玩家調(diào)整他們的設(shè)置,以獲得最佳的游戲體驗,但我們也將使用我們自己的技術(shù)在很大程度上幫助提高性能。

請記住,谷歌的許多技術(shù)是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),所以我認(rèn)為我們對數(shù)據(jù)是如何離開我們的數(shù)據(jù)中心以及它們?nèi)绾温湓谀橙说难矍蛏嫌邢喈?dāng)好的理解,我們想盡我們所能地優(yōu)化它。

問:所以開發(fā)者和發(fā)行商可以把現(xiàn)有的游戲放到這個新的平臺上,但同時你們也提供了很多新的選擇。

哈里森(PhilHarrison):完全正確,這也是我們平臺不同之處的根本所在。對于那些想將游戲帶到我們平臺上的開發(fā)人員來說,這是非常簡單而熟悉的程序。我們會讓他們盡可能的無摩擦地把這些游戲帶到我們的平臺上,因為游戲玩家想玩熟悉的游戲,他們肯定想和他們喜歡的角色一起玩。

但我們也希望給開發(fā)者提供新的畫布,讓他們可以創(chuàng)造未來,以一種非常直接的方式發(fā)布這些游戲,以一種新的方式與他們的玩家接觸(尤其是通過YouTube),并為他們提供前所未有的技術(shù),為他們的潛在想法提供動力。

問:如果我們討論云系統(tǒng)客戶端的傳統(tǒng)限制,基本上可以歸結(jié)為映像質(zhì)量和延遲。顯然,多年來,由于技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的改善,這兩個問題的影響有所減輕,但本地質(zhì)量和流媒體質(zhì)量之間仍存在根本差距。

我看了些來自id軟件和Xenimax的專利,在這些專利中,他們似乎有效地利用了H.264的運動矢量進(jìn)行某種程度的客戶端預(yù)測,以減少對延遲的感知。甚至Project Stream也有可測量的延遲。你們在做什么來縮小差距?這些問題現(xiàn)在是否得到了解決?或者至少得到了緩解?

哈里森:我想問題已經(jīng)解決了,也得到了緩解。對數(shù)據(jù)中心的大量投資將為更多的人創(chuàng)造更好的體驗,在壓縮算法方面也有些基本層面的進(jìn)步。谷歌是許多開放標(biāo)準(zhǔn)壓縮算法的參與者和先驅(qū),這些標(biāo)準(zhǔn)將為流媒體的未來提供動力。

遺憾的是,谷歌無法控制的一件事是光速,所以這將永遠(yuǎn)是一個不確定因素,但要記住,我們正在科技前沿建設(shè)我們的基礎(chǔ)設(shè)施。不只是龐大的數(shù)據(jù)中心,我們還在構(gòu)建盡可能接近最終用戶、玩家的基礎(chǔ)設(shè)施,這有助于緩解一些歷史挑戰(zhàn),并且在Project Stream上使用更簡單、更不復(fù)雜的流媒體版本取得了令人難以置信的結(jié)果。我們已經(jīng)做了些基本的改進(jìn),使我們從1080p60到4K60在發(fā)布之后,盡快達(dá)到8K。

問:這令人印象深刻,這些改進(jìn)都是基于壓縮的嗎?

巴卡爾:這基于壓縮和聯(lián)網(wǎng),所以我們依靠谷歌基礎(chǔ)設(shè)施完成的大量網(wǎng)絡(luò)工作,其中BBR、Quic和WebRTC是我們構(gòu)建的基礎(chǔ),因此我們不僅可以提供IP數(shù)據(jù)包的低延遲分發(fā),還可以向源提供反饋,所以你所說的使用Zenimax的訣竅,也可以在這里使用,他們將能夠優(yōu)化他們的游戲。我們可以逐幀預(yù)測延遲,并允許他們進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

問:因此,我們已經(jīng)收到了輸入、游戲處理邏輯和渲染,這對于60Hz的游戲可能是大約50毫秒。我們有編碼、傳輸、解碼、呈現(xiàn)。在Stream中,與PC上運行的游戲相比,延遲似乎在60毫秒左右。你們會繼續(xù)改進(jìn)嗎?

巴卡爾:是的,我們將繼續(xù)改進(jìn)它。正如哈里森所說,Stream是我們技術(shù)的第一個版本。我們在提高性能和適應(yīng)延遲方面進(jìn)行了投資,一旦啟動就會更好。

問:云系統(tǒng)的生死存亡取決于可訪問性。試想一下,像《Red Dead Redemption 2》這樣大規(guī)模發(fā)布的游戲,可能有數(shù)百萬在線玩家同時參與。系統(tǒng)的生存或死亡取決于訪問,如果你不能玩游戲,這是個關(guān)鍵的故障點。

哈里森:當(dāng)然,這是谷歌多年來開發(fā)的技能和基本的可伸縮性功能。我們?nèi)绾巫龅竭@一點,我們用什么來做這件事,我們今天不會詳細(xì)討論,但有些相同的基本技術(shù),意味著你的Gmail、谷歌地圖和YouTube仍然可以隨時使用,也是我們所依賴的。

問:我們正處在一個過渡期,這個游戲時代正在接近尾聲。傳統(tǒng)上,定義基線的是游戲機(jī)。你認(rèn)為你們的硬件能和下一代的Xbox和PlayStation相媲美嗎?

哈里森:我不清楚競爭對手可能在做什么。

問:但是你有些非常聰明的人,他們可以做出出很好的預(yù)測。

哈里森:我們第一代系統(tǒng)中內(nèi)置的GPU計算性能超過每秒10萬億次浮點運算,我們將在此基礎(chǔ)上擴(kuò)大規(guī)模。

問:是在用戶之間共享還是為單個用戶共享?

哈里森:這只是一個例子。

問:使用的是英偉達(dá)GPU嗎?

哈里森:是AMD的GPU。

問:我猜這是個定制GPU?

哈里森:我們的確使用了定制GPU。

問:專為你們的要求而做?你還有什么可以分享的嗎?是Vega、Navi還是其他GPU?

巴卡爾:并非我們不想告訴你這些信息。更重要的是,這個平臺將會繼續(xù)演化,我們希望確保這種進(jìn)化對游戲玩家和開發(fā)人員來說都是無縫的,而且它總是在發(fā)展,你總是會得到最新和最好的。

Stadia的核心規(guī)格在GDC 2019年的主題演講中披露

問:我的意思是,這是云承諾的部分:你不需要升級你們的硬件。

巴卡爾:我們甚至希望開發(fā)人員開始這樣想。這絕對不是完全抽象的,特別是對于游戲開發(fā)人員來說,但我們希望他們認(rèn)為這是不斷發(fā)展的,不受時間、空間或資源的限制。

問:有了AMD的GPU,你們的系統(tǒng)和其他游戲機(jī)之間就有了共同點。這對開發(fā)人員有好處嗎?

哈里森:我們已經(jīng)開發(fā)出許多著色器編譯器工具,幫助他們生活更容易,但我認(rèn)為現(xiàn)代GPU完成了偉大的工作,如果開發(fā)人員已經(jīng)熟悉Vulkan和id軟件,將游戲搬到Stadia可能非常簡單。你會看到《Doom Eternal》以每秒4K、60幀的速度運行,它看起來很棒。

對我們來說,這是個非常重要的證明,因為射手在圖形方面和可玩性方面都要求很高,所以這是我們平臺一個非常強(qiáng)大的驗證,我將讓id和它談一談。

問:在CPU方面,你有什么可以分享的嗎?

巴卡爾:我們使用x86 CPU,運行頻率為2.7 GHz,這也是開發(fā)人員所習(xí)慣的。在整個開發(fā)過程中,CPU根本不是個限制因素。我們給他們足夠的CPU能力來管理所有的游戲。

問:有多少核心和線程?

哈里森:很多。

問:八個核心?16個線程?更多?較少?

哈里森:它是服務(wù)器級的CPU。因為我們不像其他游戲機(jī)那樣受到包裝的限制,我們沒有相同的熱動態(tài)挑戰(zhàn),我們沒有相同的大小和包裝動態(tài),它在數(shù)據(jù)中心內(nèi)看起來可能非常丑陋。它還允許我們進(jìn)行非常、非常高的帶寬存儲,并允許我們以非常高的速度訪問千兆字節(jié)的本地存儲,比你從家中的消費設(shè)備獲得的速度快幾百倍。

問:因此,這是開發(fā)人員可以利用的另一個向量,以獲得完全不同的體驗。機(jī)會可能是相當(dāng)深刻的,但我們生活在一個多平臺的世界,你們獨特的前瞻性功能將只用于你們的第一方游戲?

哈里森:我會讓我們的合作伙伴在準(zhǔn)備好講述他們的故事時發(fā)聲,但當(dāng)你向這個星球上最偉大的游戲創(chuàng)造者展示Stadia時,他們會感覺令人難以置信的興奮。你分享了Stadia的愿景,也就是我們過去所說的Yeti,開發(fā)者的反應(yīng)是:“這正是我希望你們做的,這正是我們對下一代游戲的愿景,這是彈性計算的理念,能夠?qū)⒍嗳擞螒蛱嵘揭粋€新的水平。”

其中一個創(chuàng)新領(lǐng)域是,多人從直接數(shù)據(jù)包重定向到多人真正模擬,這種模擬在所有狀態(tài)下都具有原子鐘級別的一致性,在客戶之間不斷更新。它允許你以一種以前不可能的方式將分布式物理應(yīng)用到多人游戲中。這本身就開啟了大量的游戲設(shè)計創(chuàng)新,所以我們看到很多開發(fā)人員實際上對我們展示的東西產(chǎn)生了情緒上的反應(yīng)。

問:潛在的,這解決了很多問題,提高了標(biāo)準(zhǔn)。

哈里森:這是游戲行業(yè)最棒的事情之一。技術(shù)總是激發(fā)創(chuàng)造力,為游戲創(chuàng)造了更多的觀眾,為玩家和開發(fā)者創(chuàng)造了更多的機(jī)會,如果這種生態(tài)系統(tǒng)不斷發(fā)展,并以積極的方式旋轉(zhuǎn),這對玩游戲來說是一件好事。

問:你在前面談到了可伸縮性,以及如何利用更多的資源來應(yīng)對來自游戲不斷增長的需求,但同時也有個每秒可進(jìn)行10萬億次浮點運算的GPU和服務(wù)器級的CPU。你如何利用額外的資源?

哈里森:我們曾進(jìn)行過演示,顯示三個GPU一起運行的場景。我不會說沒有限制,但我們已經(jīng)從根本上找到了這些技術(shù)限制存在的地方,我們不是個靜態(tài)的平臺。這不是一個能維持五六年水平的平臺。這是個將隨著開發(fā)人員和參與者的需求而不斷進(jìn)化和發(fā)展的平臺,因為我們正在構(gòu)建一個數(shù)據(jù)中心,因此對我們來說,促使平臺進(jìn)化是非常容易的。

巴卡爾在GDC 2019發(fā)布會上展示了谷歌龐大的數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施

問:你經(jīng)常談到第一代,這意味著將會有第二代硬件。如果你現(xiàn)在可以擴(kuò)大規(guī)模,這些你現(xiàn)在在三個GPU上所做的事情,以后可以在一個GPU上完成嗎?

哈里森:在CPU/GPU/內(nèi)存帶寬的性能上自然會有些變化,我們可以在比在家里有物理零售設(shè)備更平滑、更穩(wěn)定的演變中利用這些變化,但更重要的是對數(shù)據(jù)中心的基本結(jié)構(gòu)和底層網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的投資。因此,這兩件事是一致的,而不是互相獨立的。

問:當(dāng)你提到“邊緣基礎(chǔ)設(shè)施”時,我們遇到了Netflix安裝到ISP中以實現(xiàn)更平滑緩存的情況。這是你們要做的事,還是已經(jīng)在YouTube上做的事?

哈里森:這是我們已經(jīng)在做的事情。這是谷歌20年來始終在做的事情,我們站在另一個巨人的肩膀上。

問:在Project Stream中,你指定用戶至少需要25兆的帶寬。這是純粹針對流媒體,還是包括其他人使用相同連接同時用于其他事情的數(shù)據(jù)流?

巴卡爾:我們將在Stream的基礎(chǔ)上進(jìn)行了增強(qiáng),因此你會預(yù)計這些數(shù)字會下降,特別是隨著時間的推移、整個堆棧的改進(jìn)和優(yōu)化,我們肯定會降低這個數(shù)字。

問:我認(rèn)為4K60有很好的連接。

巴卡爾:4K60肯定會更高!

問:1080p60應(yīng)該更低……

巴卡爾:我現(xiàn)在不打算評論確切的數(shù)字,但它肯定應(yīng)該更低。

哈里森:在我們即將推出的市場上,互聯(lián)網(wǎng)連接普遍呈上升趨勢,這意味著這一性能特征可供越來越多的觀眾使用。

巴卡爾:再次有了BBR和我們所有的網(wǎng)絡(luò)理解,你必須記住,我們的網(wǎng)絡(luò)理解并不是靜態(tài)的,我們也是隨著時間的推移而建立起來的。YouTube從宏觀和微觀兩個層面為我們提供了很多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的信息,我們將能夠利用這些信息來調(diào)整和增強(qiáng)游戲玩家的體驗。

問:但是人們不應(yīng)該為了在游戲中獲得的視覺質(zhì)量而去看YouTube。

巴卡爾:是的,我們和YouTube有兩個不同之處:YouTube可以緩沖,但它不像游戲那樣實時和交互,所以我們不能緩沖。我們一定要在幀級別上保證準(zhǔn)確。第二個問題是,當(dāng)你擁有《刺客信條》這樣的游戲視覺質(zhì)量時,人們的期望值比在YouTube上觀看用戶生成的內(nèi)容要高得多。

哈里森:有一件事也值得一提,那就是盡管我們將會談?wù)摬⒄故緩腨ouTube到Staddia這兩種意義上的明確聯(lián)系,但從根本上講,一個游戲就是一個鏈接,因此鏈接可以通過無數(shù)種不同的方式被分發(fā)、發(fā)現(xiàn)和共享。

多GPU支持?這是Stadia的部分特性。在GDC 2019的主題演講中,哈里森展示了以更高的幀速率渲染相同的場景,并使用了更高級的渲染和物理效果

問:所以我可以說,我們將在周六上午10點玩《Doom Eternal》,你可以通過在網(wǎng)頁上按下這個按鈕來加入我們的行列。

哈里森:沒錯。從編輯的角度來看,這可能正是你剛才描述的場景。它也可以是Eurogamer審查的全新游戲,并能夠直接從你的評論點擊游戲,無需下載和安裝,并能夠直接嘗試該游戲。我們有個非常強(qiáng)大的新技術(shù)與工作技術(shù),它被稱為State Share。

State Share是個非常強(qiáng)大的功能,你玩的是最新版本的游戲,你把它傳給你的朋友們,對我來說,對全世界來說,這都不重要。而且你有游戲中最新的武器,你有“末日之劍”(Flaming Sword of Doom)或者其他游戲中最酷的裝備。

我想:“這太酷了!我也想要那把末日之劍。”為此,我點擊你的視頻流,元數(shù)據(jù)也會將所有這些屬性直接傳輸?shù)轿业挠螒蛑校阅悴粌H可以跳到別人的視頻流中,還可以用他們的所有功能跳到別人的游戲中,以前這是開發(fā)人員的特權(quán)。舉例來說,當(dāng)你在游戲中遇到特別棘手的挑戰(zhàn)時,你可以暫時放棄,然后看看社區(qū)的同行是否有其他方式可以戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。

我們在YouTube連接上做的另一件事是,在冒險或益智游戲中,玩家經(jīng)常會被困在游戲中的某個點上,他們不能通過那個特殊的謎題,或者通過古墓麗影中的某個特定的墳?zāi)?,或者其他什么?/p>

今天,我拿起手機(jī)或筆記本電腦,或去看YouTube視頻?,F(xiàn)在,你只需按下那個按鈕,然后說,‘嘿,Stadia,我怎么打敗那個Boss’,它就會調(diào)用你游戲中覆蓋的正確YouTube視頻,你會看到Boss被解決了,然后你可以繼續(xù)游戲。

我之前說過的一點是,一個游戲就是一個鏈接,這意味著一個網(wǎng)站可以托管這個鏈接。Discord、Facebook、Twitter、電子郵件、短信、WhatsApp、谷歌上的搜索結(jié)果,甚至游戲發(fā)布都可以在Google Play商店發(fā)生。

問:這是怎么運作的?

哈里森:只需要一個鏈接。

問:但這是個從根本上獨立的系統(tǒng)。

哈里森:是的,我們正在利用分布在整個互聯(lián)網(wǎng)上廣泛的表面區(qū)域。我們與開發(fā)商和出版商分享一個概念,即互聯(lián)網(wǎng)就是你的商店。我們有我們自己的Stadia商店,你可以在那里發(fā)現(xiàn)和找到游戲,但我們希望允許開發(fā)人員前往并將他們的游戲帶到他們的社區(qū),無論該社區(qū)位于哪里。

因此,對于開發(fā)人員來說,這實際上是以一種非常積極的方式逆轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)和分發(fā)游戲的模式。而且,因為背后有一套非常強(qiáng)大的性能營銷技術(shù),它們使出版商在向盡可能多的人分發(fā)體驗的方式上變得超級高效。

問:在更廣泛的層面上,基本上你們是在利用YouTube,并將其與游戲平臺集成在一起。你們是如何調(diào)節(jié)這個平臺上發(fā)生的一切的?

哈里森:我們有非常強(qiáng)大的社區(qū)調(diào)節(jié)方法。YouTube在這個領(lǐng)域進(jìn)行了大量投資,我們將在這方面合作。然后在更多的家庭層面上,你可以放心,我們將擁有絕佳的父母控制和數(shù)字游戲人員福利控制,讓父母能夠管理他們的孩子玩什么、和誰玩以及什么時候玩。

問:這就把我引向了數(shù)據(jù)隱私方面,這一切都與現(xiàn)有的谷歌基礎(chǔ)設(shè)施有關(guān)嗎?

哈里森:我們絕對致力于一切都在用戶的控制之下,你期望谷歌提供的控制和功能也同樣適用于我們。

問:你認(rèn)為本地游戲和傳統(tǒng)的游戲機(jī)模式將被終結(jié)嗎?

哈里森:這不是我能決定的。我的意思是,有了Stadia,我認(rèn)為將有全新的方法來開發(fā)游戲、發(fā)現(xiàn)游戲、享受游戲。我們對未來有很大的期望,我們希望達(dá)到龐大的規(guī)模,但這不會在一夜之間發(fā)生,我們完全尊重這個行業(yè)的規(guī)則,正是這些東西讓我們走到了這一步。我們希望整個行業(yè)取得成功,我們希望整個行業(yè)發(fā)展壯大。

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