VR音頻或許是VR硬件廠商的下一個(gè)焦點(diǎn)
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新技術(shù)可以改變?nèi)藗凂雎?tīng)數(shù)字增強(qiáng)世界的方式。得益于Bose新推出的Bose Frames太陽(yáng)鏡,人們可以通過(guò)聲音獲得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。與其他增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡不同的是,這款眼鏡主要通過(guò)聲音讓人產(chǎn)生沉浸感,Bose Frames可以利用九軸頭部運(yùn)動(dòng)感測(cè)器,并配合iOS/Android設(shè)備上的GPS,判斷用戶(hù)頭部的狀態(tài)并提供立體環(huán)繞的音頻反饋。
而Tónandi是AR公司Magic Leap和冰島樂(lè)隊(duì)Sigur Ros合作的產(chǎn)物,它允許用戶(hù)通過(guò)周?chē)曇艉蛿?shù)字視覺(jué)的相互作用來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與音樂(lè)結(jié)合的一次創(chuàng)新探索,打造全新的音樂(lè)體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)音頻也稱(chēng)為空間音頻,用戶(hù)可以通過(guò)智能手機(jī)的傳感、陀螺儀和指南針來(lái)體驗(yàn)固定到特定地理位置的數(shù)字聲音。AR音頻為創(chuàng)作者和品牌提供了一個(gè)接觸消費(fèi)者的新平臺(tái),當(dāng)然它也可以為醫(yī)院、餐館甚至健身APP等創(chuàng)造更大的價(jià)值。
去年秋天,森海塞爾推出了一款A(yù)R音頻耳機(jī)。森海塞爾的項(xiàng)目經(jīng)理Brian Glasscock表示:“如果沒(méi)有音頻,就無(wú)法引導(dǎo)人們看向不同的方向。音頻對(duì)于一部電影來(lái)說(shuō)是獨(dú)一無(wú)二的掌控者。你必須使用音頻和動(dòng)作來(lái)打造一個(gè)故事。音頻可以創(chuàng)造體驗(yàn),也可以破壞體驗(yàn)。”
在不久前的South by Southwest藝術(shù)節(jié),Bose首次推出了Frames產(chǎn)品,使得人們只需移動(dòng)頭部或四處走動(dòng)即可與現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中的數(shù)字聲音進(jìn)行互動(dòng)。這款太陽(yáng)鏡價(jià)格為200美元,它可以幫助用戶(hù)完成城市導(dǎo)航、播放音頻、驅(qū)動(dòng)游戲以及協(xié)助鍛煉等各種活動(dòng)。有了Bose Frames這些工作都可以在沒(méi)有耳機(jī)的情況下進(jìn)行,Bose讓用戶(hù)同事聽(tīng)到真實(shí)聲音和數(shù)字聲音。
“Bose Frames的神奇之處在于,當(dāng)你使用這種方式傾聽(tīng)時(shí),沒(méi)有東西阻擋你的耳朵。”Bose Frames的主管Mehul Trivedi說(shuō)。“你得到了清晰的虛擬聲音,但同時(shí)它沒(méi)有將你與真實(shí)世界隔離開(kāi)。”
Bose不是第一家制造AR耳機(jī)的公司。去年秋天,森海塞爾與Magic Leap合作推出了自己的入耳式耳機(jī)——Ambeo AR One。
根據(jù)Glasscock的說(shuō)法,支持空間音頻的技術(shù)依賴(lài)于與頭部相關(guān)的傳遞函數(shù)數(shù)據(jù)的通信和處理,這就是我們的耳朵從空間的各個(gè)點(diǎn)接收聲音的方式。聲音的感知方式取決于各種輸入,包括頭部的位置,這樣可以過(guò)濾時(shí)間、幅度和頻率。然而,如果人為地施加聲音,它們會(huì)誘使大腦認(rèn)為它們比看起來(lái)更近或更遠(yuǎn)。
AR音頻不僅其本身很重要,而且與虛擬和混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視覺(jué)效果結(jié)合也很重要。這就是Magic Leap為有限專(zhuān)門(mén)為構(gòu)建空間音頻軟件開(kāi)發(fā)工具包的原因之一。Magic Leap的高級(jí)制作總監(jiān)Dan Lehrich表示,空間音頻是使視覺(jué)效果顯得可信的關(guān)鍵,并補(bǔ)充說(shuō)渲染音頻與渲染圖形同樣重要。
“空間音頻對(duì)內(nèi)容來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)樗求w驗(yàn)的關(guān)鍵部分。”Lehrich說(shuō)。“如果我們將空間計(jì)算視為數(shù)字和物理世界之間的無(wú)縫融合,那音頻也是我們感知世界的關(guān)鍵部分。”
一些代理商與Bose展開(kāi)合作。其中之一是位于布魯克林的Huge,該公司一直在旗下咖啡店測(cè)試太陽(yáng)鏡,以幫助咖啡師以不引人注目的方式聽(tīng)取指示。Huge技術(shù)總裁Gela Fridman認(rèn)為AR音頻可能對(duì)醫(yī)院、導(dǎo)航和很多行業(yè)有益,因?yàn)锳R音頻使得工人在訪問(wèn)信息時(shí)不必在屏幕設(shè)備上分心。
“你正在四處走動(dòng)并正常進(jìn)行業(yè)務(wù),但與此同時(shí),你可以獲得對(duì)你很重要的消息。沒(méi)有屏幕和口袋里的嗡嗡聲。這就像有一個(gè)助手一直在你身邊給你幫助。“
目前,VR頭顯廠商將大量精力投入到打造更細(xì)膩的視覺(jué)效果中,力求實(shí)現(xiàn)理想的視覺(jué)沉浸感,致力于在刷新率、延遲、視場(chǎng)角、分辨率等技術(shù)參數(shù)上實(shí)現(xiàn)突破,卻鮮有品牌在VR音頻上費(fèi)心思。耳機(jī)舒適度差,效果不盡人意是現(xiàn)有大部分VR頭顯音頻方面的短板。
當(dāng)廠商在視覺(jué)效果方面做出的努力告一個(gè)段落時(shí),便會(huì)掀起VR音頻領(lǐng)域的革命。硬件與軟件的發(fā)展一定是相輔相成的,當(dāng)VR頭顯的物理形態(tài)愈加成熟,VR音頻也會(huì)以更優(yōu)雅的方式呈現(xiàn)出來(lái)。
THEEND
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