遠(yuǎn)程多用戶AR體驗(yàn)越來越受到重視

威廉
AR通過將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融為一體來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。它以最無縫和令人興奮的方式將現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起,使用戶能夠使用現(xiàn)有的智能手機(jī)技術(shù)獲得獨(dú)一無二的沉浸式體驗(yàn)。在2019年上半年,我們開始看到基于AR的移動游戲中新功能的增長,特別是遠(yuǎn)程多人游戲功能。

AR通過將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融為一體來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。它以最無縫和令人興奮的方式將現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起,使用戶能夠使用現(xiàn)有的智能手機(jī)技術(shù)獲得獨(dú)一無二的沉浸式體驗(yàn)。在2019年上半年,我們開始看到基于AR的移動游戲中新功能的增長,特別是遠(yuǎn)程多人游戲功能。

遠(yuǎn)程多人游戲AR可以為游戲,商業(yè),通信,娛樂等眾多領(lǐng)域注入新的活力。遠(yuǎn)程多人游戲AR的挑戰(zhàn)是在兩個不同的物理環(huán)境中同時實(shí)時共享相同的AR體驗(yàn)。由于Google的ARCore和Apple的ARKit平臺不斷取得進(jìn)步,擁有兼容智能手機(jī)設(shè)備的用戶將能看到更多具有遠(yuǎn)程多人游戲AR功能的AR體驗(yàn)。

遠(yuǎn)程在線多用戶功能的引入使AR的體驗(yàn)變得如此吸引人,同時開發(fā)過程也相應(yīng)復(fù)雜,技術(shù)方面比在VR中更具挑戰(zhàn)性。其實(shí)在線多人游戲并不是什么新鮮事,實(shí)際上,在VR中跟蹤周圍空間沒有AR所遇到的困難,因?yàn)樗袌鼍岸际穷A(yù)定義的,這使得VR多人游戲非常類似于傳統(tǒng)的PC和基于移動的多人游戲。

然而在AR中,您必須構(gòu)建場景,同時考慮每個玩家的物理環(huán)境的參數(shù)。這可能會使用戶難以匹配,因?yàn)槟仨毷紫却_保他們的場景可以正確構(gòu)建和合并,以實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的交互。同時在線的用戶越多,復(fù)雜程度就越高。

盡管存在這些困難,但更多的開發(fā)人員已嘗試在其個人應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)此功能。在設(shè)備之間的通用兼容性方面,WATTY技術(shù)以其WATTY Remote / WATTY Ghost Mode技術(shù)引領(lǐng)潮流。這個總部位于倫敦的多用戶AR技術(shù)公司已經(jīng)宣布了其即將推出AR游戲《AR乒乓球》。這款A(yù)R游戲支持世界各地的玩家進(jìn)行實(shí)時乒乓球競技互動。

憑借《AR乒乓球》,WATTY為遠(yuǎn)程在線多用戶概念提供了一個火熱的開端。該公司正在研究商業(yè)案例,以使AR更有用和有趣,旨在將AR技術(shù)娛樂化。WATTY認(rèn)為:“將遠(yuǎn)程在線多用戶增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)融入日?;顒?,如購物,體育和社交互動,必將改善我們今天的生活和工作方式。”

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