VR投資的主要增長領(lǐng)域是游戲,基于位置的娛樂(LBE),下一代現(xiàn)實(shí)捕捉技術(shù),企業(yè)和醫(yī)療保健。
今年年初較大的融資交易之一是LBE公司Sandbox VR。Cinemark和Spaces也在市場(chǎng)上推出LBE電影院。
在醫(yī)療保健領(lǐng)域,VR基金對(duì)培訓(xùn)領(lǐng)域十分感興趣,投資了GibLib,F(xiàn)undamental VR,Precision OS,并投資Proprio,Oxford VR等醫(yī)療項(xiàng)目。下一代現(xiàn)實(shí)捕捉技術(shù)尤為引人注目,因?yàn)樗鼮閂R和AR帶來了新的體驗(yàn)。
消費(fèi)者VR正在逐漸升溫,Oculus Quest的推出以及Oculus Rift S和Valve Index等VR HMD對(duì)消費(fèi)者市場(chǎng)的影響與上一代產(chǎn)品相比有明顯改善。索尼宣布PlayStation VR銷售超過420萬,Nintendo也將Labo VR和VR整合到VR旗艦產(chǎn)品Mario和Zelda。
獨(dú)立開發(fā)者在VR中取得了巨大的成功,Beat Saber是第一個(gè)在一年內(nèi)銷售超過100萬份的VR游戲(收入超過2000萬美元)。
Superhot Team宣布從VR獲得的收入比非VR游戲更多,這進(jìn)一步證明了開發(fā)人員的機(jī)會(huì)。
企業(yè)VR也在很大程度上取得進(jìn)展,Varjo,HP和HTC Vive的高端產(chǎn)品提供了比新的消費(fèi)者規(guī)格頭戴式顯示器更多的功能和功能。隨著企業(yè)捆綁和服務(wù)支持即將到來,企業(yè)級(jí)市場(chǎng)也將快速發(fā)展。
VR中的企業(yè)軟件也有很多成功案例,Strivr培訓(xùn)了超過一百萬名沃爾瑪員工,Gravity Sketch幫助福特設(shè)計(jì)汽車,Virtualitics幫助Kuehne + Nagel的數(shù)據(jù)科學(xué)家優(yōu)化供應(yīng)鏈等等。
總體而言,2019年初的結(jié)果顯示VR正在快速發(fā)展,而強(qiáng)勁的指標(biāo)表明,經(jīng)過多年發(fā)展后,由于像Facebook,HTC和索尼這樣的大型公司不斷努力創(chuàng)新,使VR到達(dá)了一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。