Oculus將在下一代AR/VR產(chǎn)品中引入眼球追蹤功能

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Oculus不僅發(fā)布了多項眼球追蹤專利,還在去年的F8上展示了它的可變焦距顯示頭顯原型機。

Oculus最近似乎在大舉招聘,F(xiàn)acebook目前通過其招聘門戶網(wǎng)站發(fā)布了400多個與AR/VR相關(guān)的職位廣告。Facebook的現(xiàn)實實驗室電子工程師發(fā)布了一篇特別的帖子:AR/VR中的眼球追蹤。

Facebook目前有幾個以眼球追蹤為中心的職位列表,包括一個計算機視覺工程師、一個機電一體化工程師的職位列表,以及一些向博士級候選人開放的研究職位列表。然而,從事眼球追蹤工作的未來電氣工程師的具體任務(wù)是創(chuàng)建該公司所謂的“獲勝原型”,并發(fā)布用于大批量生產(chǎn)的“完全硬化”的子系統(tǒng)。

此外,Oculus表示:“這些候選人將負(fù)責(zé)生產(chǎn)高度優(yōu)化的電氣系統(tǒng),這些系統(tǒng)是為下一代Oculus 的AR和VR產(chǎn)品帶來變革體驗的核心。”

我們知道Oculus正在開發(fā)自己的眼球追蹤解決方案已經(jīng)有一段時間了。Oculus首席科學(xué)家邁克爾·艾布拉什在Oculus Connect 3和去年的Connect大會上都發(fā)表了自己的堅定信念:“到2022年,我們就能實現(xiàn)可靠的眼球追蹤功能,使其成為VR硬件不可或缺的一部分。”

為了強調(diào)這一點,該公司不僅發(fā)布了多項眼球追蹤專利,還在去年的F8上展示了它的可變焦距顯示頭顯原型機,被稱為“半圓頂”(Half Dome),包括眼球追蹤功能。

因此,盡管所有關(guān)于眼球追蹤的討論都不足為奇,但該公司似乎離將這項技術(shù)納入大規(guī)模生產(chǎn)設(shè)備的目標(biāo)越來越近了。

為什么眼球追蹤很重要?

眼球追蹤技術(shù)通常與注視點渲染技術(shù)同時被提及,這是一種只在你的注視點中心渲染高分辨率圖像的技術(shù)——在視網(wǎng)膜上的一個小凹陷處,那里是視力最高的地方。盡管這將在減少計算開銷的情況下帶來一個越來越高圖形保真度的時代,但實際上除了注視點呈現(xiàn)之外,還有許多用于眼球跟蹤的重要用例。

以下是眼球追蹤技術(shù)在不久的將來可能實現(xiàn)的一些功能:

1. 自動用戶檢測和調(diào)整

2. 變焦顯示

3. Foveated顯示器

4. 改進(jìn)社交VR

5. 意圖和分析

6. 主動輸入

7. 醫(yī)療保健和研究

在不久的將來,眼球追蹤技術(shù)將成為VR\AR頭顯不可或缺的一部分。

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