2019年將是VR發(fā)展強(qiáng)勁的一年,為增長奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。Facebook的VR一體機(jī)Oculus Quest推動(dòng)了VR市場的發(fā)展。該頭顯于5月推出,并在推出后一周內(nèi)在多家商店售罄。Facebook的AR / VR副總裁安德魯·博斯沃思表示,在Oculus Quest銷售的前兩周,其內(nèi)容銷售額超過了500萬美元,由此預(yù)計(jì)Oculus Questk在2019年的銷量可能超過100萬臺(tái) 。
從PCVR到VR一體機(jī)的轉(zhuǎn)變代表了沉浸式生態(tài)系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變。在6月份,Steam上每月連接的VR頭顯首次超過100萬。Steam上每月連接的頭顯數(shù)量增長了80%。
在3月份,索尼宣布已售出420萬臺(tái)PlayStation VR。Playstation主管Jim Ryan 認(rèn)為:“當(dāng)前一代的VR已經(jīng)超出了我們的預(yù)期。每20個(gè)人中就有一個(gè)人愿意花錢購買PlayStation 4,以及所喜歡的PSVR游戲及外圍設(shè)備。 從銷售近1億的PS4推斷,PSVR接近500萬臺(tái)的市場。”
越來越多的大公司進(jìn)入VR領(lǐng)域。 Nintendo在4月12日推出了Nintendo Switch Labo:VR套件。這款VR套件十分適用于所有家庭,提供了兩款兼容Switch的游戲:超級(jí)馬里奧奧德賽和塞爾達(dá)傳說:狂野之息 。
同樣在3月份, VR游戲Beat Saber成為第一個(gè)在一年內(nèi)銷售超過100萬份的游戲。與此同時(shí),Superhot宣布從VR獲得的收入超過了非VR產(chǎn)品。
展望VR的未來,尤其是5G的到來讓VR的未來變得更加光明。5G帶來的低延遲,超高速和穩(wěn)定的連接將預(yù)示著VR的新時(shí)代就要到來。