面向游戲、工業(yè)、商業(yè)和醫(yī)療保健領域,EUIPO公布微軟“PIVOT”VR觸感手套最新專利

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William
為了在VR和MR體驗中實現觸感,一些可穿戴設備可能包括一個觸覺致動器以及反作用力關節(jié)運動致動器。然而,以基于單獨驅動硬件的致力器模擬運動觸摸反饋,可能會增加包括離合器組件和觸覺傳感器在內的可穿戴設備的成本。

本文來自93913,作者/William。

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據patentlyapple報道,盡管蘋果公布的VR手套專利申請始于2019年,但大部分專利申請是在2021年發(fā)布的,一些文件顯示,蘋果長期保密其VR手套研發(fā)進程,VR手套研發(fā)甚至可以追溯至2016年。而值得一提的是,除了蘋果,另一家科技大廠微軟也在研發(fā)VR手套,本周,微軟在歐洲地區(qū)公布了一項VR手套專利,揭露了其研發(fā)VR手套的最新進展。

說起微軟VR手套,其實早在2020年,微軟研究院就發(fā)布了一段視頻,介紹了一款名為“PIVOT”的VR配件,本月早些時候,歐盟知識產權局(EUIPO)公布了微軟專利EP3977239,微軟工程師表示,人體觸覺傳感器可以探測機械感應并提供壓力、振動、皮膚拉伸等觸覺反饋。例如,當用戶觸摸或抓握真實物體時,手指將會感受觸覺反饋,從而產生運動條件反射,然而,在VR體驗中手指與虛擬對象交互時,這種反饋是感知不到的,這可能導致體驗并不逼真。

為此,微軟專利基于可穿戴設備,例如“VR手套”以提供逼真觸感反饋,該類設備包含了離合器組件(例如手指關節(jié)),可模擬用戶手指觸摸虛擬對象表面所受阻力,不過,雖然這種運動限制裝置可以模擬關節(jié)固定的反作用力,但該裝置可能無法在指墊、手掌或身體其他“接觸”虛擬物體的表面提供真實觸覺感覺。

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為了在VR和MR體驗中實現觸感,一些可穿戴設備可能包括一個觸覺致動器以及反作用力關節(jié)運動致動器。然而,以基于單獨驅動硬件的致力器模擬運動觸摸反饋,可能會增加包括離合器組件和觸覺傳感器在內的可穿戴設備的成本。

由此,微軟專利公開了可能解決此類問題的觸覺反饋設備示例,簡而言之,所公開示例基于諸如離合器組件的反作用力以提供觸覺反饋,從而在不使用單獨致動硬件的情況下提供觸覺反饋,這可能有助于可穿戴設備實現更舒適、更緊湊的外形設計。

一個公開的示例提供了一種可穿戴設備,該設備包括了可穿戴基點、與基點耦合的施力組件以及觸覺反饋裝置,觸覺反饋裝置的框架支撐的杠桿可與施力組件耦合,當施力組件施力時,杠桿就能對身體部位表面施加壓力。

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微軟的專利圖展示了可穿戴設備基于觸覺反饋裝置模擬與虛擬物體的觸覺交互使用場景;圖2展示了包括觸覺反饋裝置在內的示例性可穿戴物品;圖9-11圖展示了觸覺反饋裝置器件的示例。

目前,微軟正準備基于最新VR手套專利+HoloLens整合企業(yè)市場,該專利特別指出微軟未來VR手套將適用于游戲、工業(yè)、商業(yè)和醫(yī)療保健領域。

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