VR/AR技術(shù)推動(dòng)了云游戲的發(fā)展

威廉
全球游戲市場經(jīng)過30多年的發(fā)展,市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億美元大關(guān)。據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告指出,2017年到2021年之間,全球游戲市場規(guī)模的年復(fù)合增長率將達(dá)到10.3%,到2021年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)1801億美元。

全球游戲市場經(jīng)過30多年的發(fā)展,市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億美元大關(guān)。據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告指出,2017年到2021年之間,全球游戲市場規(guī)模的年復(fù)合增長率將達(dá)到10.3%,到2021年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)1801億美元。

全球游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,社交元素的沉浸式體驗(yàn)在游戲玩家中非常受歡迎。諸如神奇寶貝Go等擁有眾多用戶數(shù)量的游戲出現(xiàn),為AR和VR等沉浸式媒體開創(chuàng)了先例,提供了更吸引用戶的游戲玩法。

總的來說,科技巨頭正在加大在游戲領(lǐng)域的投入,因?yàn)榧夹g(shù)進(jìn)步推動(dòng)了游戲體驗(yàn)的界限。像谷歌(Stadia),蘋果(Arcade),微軟(xCloud)等都開展了云游戲服務(wù),Snapchat正在加速應(yīng)用中的AR游戲體驗(yàn)。

云游戲可以使用遠(yuǎn)程服務(wù)器替換游戲主機(jī)等硬件,該遠(yuǎn)程服務(wù)器通過云從控制器運(yùn)行輸入以傳輸視頻和音頻。它有望通過各種設(shè)備提供,如手機(jī)或筆記本電腦,使其比基于游戲機(jī)的游戲更容易體驗(yàn)。

云游戲可以讓消費(fèi)者更容易通過數(shù)據(jù)中心的實(shí)時(shí)流媒體體驗(yàn)在線游戲,從而不用購買昂貴的PC或下載游戲。全球科技公司包括谷歌,微軟,亞馬遜和蘋果都在發(fā)展云游戲,以便在新興市場中獲得早期領(lǐng)先優(yōu)勢。

自5G商用推出以來,電信運(yùn)營商一直致力于開發(fā)移動(dòng)游戲和沉浸式內(nèi)容,如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,為優(yōu)質(zhì)用戶提供差異化服務(wù)。市場研究公司IHS Markit稱,全球云游戲市場預(yù)計(jì)將從2018年的2.34億美元增長到2023年的25億美元。

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