Facebook最近正式發(fā)售了Oculus Quest和Rift S。這兩款設備在啟動后都會用到攝像頭。所以,我們關心的一個問題是:攝像頭將會采集什么數(shù)據,而Facebook又將如何利用相關的數(shù)據。
用戶有權利關心自己的隱私信息,并質問產品及其背后廠商將如何采集和利用相關的數(shù)據,尤其是對于在使用過程中必須利用攝像頭的產品。Oculus Quest和Rift S正是這樣的產品,因為它們總是需要通過攝像頭來追蹤用戶頭部和雙手的運動,并且提供關于周遭環(huán)境的透視視圖。
盡管初代Rift已經引發(fā)了社區(qū)對隱私方面的擔憂,但這款設備是采用了簡單的點匹配追蹤技術,而且不會映射和儲存物理游玩空間的信息。Quest和Rift S則不同。
Oculus的隱私政策或服務條款都沒有明確說明他們將如何使用,儲存或傳輸由頭顯攝像頭采集的數(shù)據。針對這個問題,一位Oculus的發(fā)言人回應道:
Quest和Rift S上的傳感器主要是用于創(chuàng)建環(huán)境的3D映射,這有助于在已知空間中定位頭顯和控制器,從而確保Quest/Rift S可以正常運行并保證你的安全。所述數(shù)據是由頭顯本身處理。
當前服務器保留的唯一信息是不包含任何有關你環(huán)境的可識別信息的性能指標。這種性能指標有助于我們改進(內向外追蹤系統(tǒng))。當前服務器不會收集和存儲有關你環(huán)境的圖像或3D映射。原始圖像不會存儲在任何位置,而對于Quest來說,3D映射只會本地存儲在頭顯,對于Rift S來說則只會本地儲存在PC(你可以訪問并進行刪除)。這可以支持Quest/Rift S能夠記住你已在多個房間設置的游玩空間。
如果Quest和Rift S未來提供的VR體驗需要服務器收集這種信息,我們將通知用戶,比如說共同定位的多人游戲體驗。(需要說明的是,有時候用戶可以選擇主動提供這類信息。例如在進行直播的時候,用戶可以選擇流式傳輸透視視頻片段,這樣視頻片段就會存儲在平臺之外的地方。類似地,當向Oculus提交錯誤報告時,用戶可以選擇包括透視視頻片段(如果是與報告相關)。
這位發(fā)言人同時指出,Oculus提供了一個“My Privacy Center”頁面 ,用戶在這里可以發(fā)現(xiàn)更多關于隱私設置的信息,包括目前儲存的信息(訪問頁面需要用Oculus賬號登錄)。
對于Oculus的回應,一個關鍵點是攝像頭采集的數(shù)據只是在本地進行處理并主要用于追蹤,而環(huán)境的3D映射不會傳輸至其他地方,服務器也不會進行儲存。他們明確表示,(攝像頭片段)原始圖像不會儲存在任何位置(甚至不會儲存在本地頭顯或主機)。
Oculus早前曾指出,如果頭顯的白色LED指示燈不亮起,Quest的攝像頭就無法啟動,所以用戶至少能夠輕松地判斷攝像頭是否在偷偷地進行錄影。
盡管得到Facebook官方的確認令人感到一絲放心,但“當前”這個詞語的使用表明,Facebook沒有排除未來不會進行相關的數(shù)據采集。確實,對于Oculus的隱私政策,Facebook總是盡可能少地做出承諾,從而給未來留有余地,并且盡可能在法律方面提供更多的論據。這意味VR社區(qū)需要時刻對隱私問題保持警醒,并防止企業(yè)對個人數(shù)據和信息的濫用。