5G將從五大方面改善VR/AR用戶體驗

威廉
市場研究公司IDC預(yù)測,VR/AR頭顯的出貨量將在未來大幅增加。在未來5年內(nèi),VR/AR設(shè)備的年銷量將達到52.5%,到2023年,VR/AR出貨量將超過3000萬臺。

市場研究公司IDC預(yù)測,VR/AR頭顯的出貨量將在未來大幅增加。在未來5年內(nèi),VR/AR設(shè)備的年銷量將達到52.5%,到2023年,VR/AR出貨量將超過3000萬臺。

IDC還預(yù)測,VR/AR市場中VR一體機的份額將從2018年的14.1%增加到2022年的近50%。

越來越多的人認(rèn)為便攜式無線一體化VR/AR頭顯將成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。但是,目前的3G和4G網(wǎng)絡(luò)無法提供一體化VR/AR頭顯所需的高帶寬和低延遲。

一體化VR/AR頭顯市場一直在等待5G,5G可以幫助行業(yè)解決便攜性問題,以及例如帶寬,延遲和內(nèi)容的云存儲,以便用戶可以隨時隨地進行連接。

“使用5G,VR設(shè)備將變得更小更輕,并且可以應(yīng)用于更多場景。VR將發(fā)展為更適合娛樂和消費者場景。”

5G將從五大方面改善VR/AR用戶體驗。消費級視頻和游戲,或電子商務(wù),教育,醫(yī)療保健和企業(yè)培訓(xùn)。這些是支持所有行業(yè)5G應(yīng)用的重要方式。無論應(yīng)用哪個領(lǐng)域或行業(yè)5G VR / AR,良好的用戶體驗是其成功的關(guān)鍵。

更輕的頭顯

早期,VR/AR頭顯的重量約為500克?,F(xiàn)在,它約為200克,明年將降至100克。通過移動到云端的許多功能模塊,可以實現(xiàn)這種重量下降。

4K顯示器

早期的VR頭顯只為佩戴者配備了1080p顯示器。現(xiàn)在,最新的VR頭顯配備了3K甚至4K顯示器。

6DoF互動體驗

VR頭顯不僅僅是一個顯示器,它提供的沉浸式互動也很重要。在諸如VR教育的許多使用案例中,頭部和手部的6DoF支持更好和更流暢的交互式體驗。

云中存儲和計算

當(dāng)前一體化VR頭戴式頭顯的一個問題是缺乏本地處理能力。隨著5G被廣泛采用,云可以通過更好的渲染圖像來補償不足的本地GPU功能,因此將有效地降低設(shè)備成本。

基于眼動追蹤技術(shù)的漸變渲染可以降低渲染服務(wù)器的需求和每個用戶的傳輸帶寬。通常,5G支持的云VR服務(wù)成本更低,效率更高。

從電信運營商的角度來看,云中的存儲和計算可以提高運營效率。每個用戶設(shè)備的圖像呈現(xiàn)消耗大量流量,但是通過服務(wù)器和5G連接支持基于云的服務(wù),多個用戶可以同時共享服務(wù)器和流量。

5G手機VR/AR體驗

5G手機是必不可少的消費電子產(chǎn)品; 如果基于5G手機的VR / AR體驗成為現(xiàn)實,則較低的閾值將意味著更多用戶。

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院對中國5G產(chǎn)業(yè)的前景和產(chǎn)業(yè)鏈投資機會分析報告,到2030年,5G帶動的直接產(chǎn)量和間接產(chǎn)量預(yù)計將分別達到6.3萬億元和106萬億元。預(yù)計5G VR / AR將成為最早的商用5G應(yīng)用之一,并將支持在眾多行業(yè)中實施5G。為了使5G VR / AR行業(yè)以更快的速度增長,需要芯片,設(shè)備,內(nèi)容和云服務(wù)的運營商和供應(yīng)商繼續(xù)共同努力。

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