VR/AR沉浸式技術(shù)將改變新聞內(nèi)容表現(xiàn)形式

威廉
VR新聞的沉浸式,第一人稱性質(zhì)使每個(gè)故事都感覺真實(shí)而重要;它讓我們想要調(diào)整新聞和思考。與消費(fèi)者建立的情感聯(lián)系沉浸式故事可能是激發(fā)新聞故事的復(fù)興和廣泛欣賞的關(guān)鍵。但是,每個(gè)故事都必須以第一人稱,玩家般的視角創(chuàng)建,以達(dá)到必要程度的情感影響。
 
  身臨其境的新聞使用增強(qiáng)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新內(nèi)容可能聽起來像科幻噱頭,但這個(gè)想法在該領(lǐng)域已經(jīng)持續(xù)了數(shù)十年。在1997年當(dāng)時(shí)哥倫比亞大學(xué)新媒體中心的一個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)使用全方位攝像機(jī)制作了一部360度的記錄片,從那時(shí)起,新聞逐漸發(fā)展成為具有影響力的沉浸式的內(nèi)容。
 
  2012年,第一部沉浸式紀(jì)錄片“Nonny delaPeña”在圣丹斯電影節(jié)首次亮相,獲得好評(píng)。這些都是情感上有影響力,引人入勝的作品,并且在主流媒體中獲得了吸引力。如今,Peña的沉浸式新聞工作室Emblematic與幾家主要新聞網(wǎng)站和知名組織建立了合作伙伴關(guān)系,包括紐約時(shí)報(bào),PBS Frontline,華爾街日?qǐng)?bào),真彩色基金和NOVA。
 
  VR新聞的沉浸式,第一人稱性質(zhì)使每個(gè)故事都感覺真實(shí)而重要;它讓我們想要調(diào)整新聞和思考。與消費(fèi)者建立的情感聯(lián)系沉浸式故事可能是激發(fā)新聞故事的復(fù)興和廣泛欣賞的關(guān)鍵。但是,每個(gè)故事都必須以第一人稱,玩家般的視角創(chuàng)建,以達(dá)到必要程度的情感影響。
 
  在VR+新聞這塊,無論國內(nèi)外已經(jīng)在開始應(yīng)用。老牌網(wǎng)站AOL(為American Online的縮寫,中文美國在線)收購VR視頻媒體團(tuán)隊(duì)Ryot,并將其整合到旗下的《赫芬頓郵報(bào)》(The Huffington Post)中。據(jù)介紹,Ryot過去曾制作反應(yīng)敘利亞沖突、尼泊爾地震破壞等大事件的全景視頻報(bào)道,贏得11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),在40個(gè)國際電影節(jié)上展映,還獲得了奧斯卡最佳紀(jì)錄短片提名。
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